Session partagée

Par @Luffyy

Unrealeditorfortnite

27 sept. 2026, 11:25 · 7h 53min · 31 min gameplay

Détecté par : radar d’images · Fin : le jeu s’est fermé

À retenir

Session gênante

Des à-coups ont coûté une part sensible du temps de jeu.

103 à-coups (659 images lentes dont 204 freezes) · 124,1 s perdus

Cause principale : Calcul du jeu. Le pire passage a coûté 17,7 s d’images perdues.

Équilibré

Aucun des deux ne domine (41 % des images limitées par la carte, 59 % par le processeur).

Performance

FPS, lows et répartition des saccades

Frame timing

31 min actif / 473 min total

FPS moyen

85

Moyenne session

1 % low

24

Moyenne du pire 1 % des frames

0,1 % low

3

Moyenne du pire 0,1 % des frames

Frame p99

27.3 ms

Temps par image, dans les 1 % les plus lents

16.7ms · 60 FPS33.3ms · 30 FPS0 s232 min463 min

Temps d’image médian de chaque tranche (ms) au fil de la partie. Points rouges = image la plus lente d’une tranche, quand elle décroche nettement du rythme de la partie.

Images lentes (659)

124,1 s perdus
Calcul du jeu48(6.6 s)
Charge graphique2(0.9 s)

Répartition sur les 50 premières saccades.

État système

Moyennes CPU, GPU, VRAM et températures

CPU jeu

?

7%

GPU

?

37%

CPU temp max

?

76°

50° en moyenne

GPU temp max

?

65°

49° en moyenne

seuil chaud · 90 °C CPUseuil chaud · 83 °C GPU20 °C58 °C95 °C0 s236 min473 min

Processeur · Carte graphique au fil de la partie, pointe de chaque tranche. Les pointillés sont les seuils du bilan thermique.

Capteurs avancés (pilote PawnIO)

VRM max 45 °CVentilateur CPU max 3 225 tr/minVentilateur GPU max 2 620 tr/minPuissance CPU moy. 82 WPuissance GPU moy. 82 WCœur le plus chaud #6 · 81 °C

Conditions de mesure

  • V-Sync : coupée
  • Chargements écartés : 276
  • Coût de la mesure : 0,4 % du processeur
Équilibré

Aucun des deux ne domine (41 % des images limitées par la carte, 59 % par le processeur).

VRAM peak

?

7,5 Go

Input lag p99

?

116.6 ms