Session partagée

Par @Luffyy

Unrealeditorfortnite

13 oct. 2026, 13:01 · 2h 7min · 10 min gameplay

Détecté par : radar d’images · Fin : le jeu s’est fermé

À retenir

Session gênante

Des à-coups ont coûté une part sensible du temps de jeu.

58 à-coups (206 images lentes dont 87 freezes) · 50,7 s perdus

Cause principale : Calcul du jeu (124 occurrences). Le pire passage a coûté 21,8 s d’images perdues.

Équilibré

Aucun des deux ne domine (53 % des images limitées par la carte, 47 % par le processeur).

Performance

FPS, lows et répartition des saccades

Frame timing

10 min actif / 127 min total

FPS moyen

98

Moyenne session

1 % low

31

Moyenne du pire 1 % des frames

0,1 % low

4

Moyenne du pire 0,1 % des frames

Frame p99

20.5 ms

Temps par image, dans les 1 % les plus lents

16.7ms · 60 FPS33.3ms · 30 FPS0 s54 min107 min

Temps d’image médian de chaque tranche (ms) au fil de la partie. Points rouges = image la plus lente d’une tranche, quand elle décroche nettement du rythme de la partie.

Images lentes (206)

50,7 s perdus
Calcul du jeu124(32.5 s)
Charge graphique79(21.3 s)
RAM insuffisante3(0.5 s)

État système

Moyennes CPU, GPU, VRAM et températures

CPU jeu

?

—

GPU

?

24%

CPU temp max

?

91°

50° en moyenne

GPU temp max

?

62°

46° en moyenne

seuil chaud · 90 °C CPUseuil chaud · 83 °C GPU20 °C58 °C96 °C0 s63 min127 min

Processeur · Carte graphique au fil de la partie, pointe de chaque tranche. Les pointillés sont les seuils du bilan thermique.

Capteurs avancés (pilote PawnIO)

VRM max 42 °CVentilateur CPU max 3 234 tr/minVentilateur GPU max 1 585 tr/minPuissance CPU moy. 83 WPuissance GPU moy. 73 WCœur le plus chaud #6 · 91 °C

Conditions de mesure

  • V-Sync : coupée
  • Chargements écartés : 212
  • Coût de la mesure : 1,0 % du processeur
Équilibré

Aucun des deux ne domine (53 % des images limitées par la carte, 47 % par le processeur).

VRAM peak

?

7,7 Go

Input lag p99

?

328.8 ms