Session partagée

Par @Luffyy

Unrealeditorfortnite

28 sept. 2026, 10:44 · 1h 2min · 2 min gameplay

Détecté par : radar d’images · Fin : le jeu s’est fermé

À retenir

Session gênante

Des à-coups ont coûté une part sensible du temps de jeu.

13 à-coups (69 images lentes dont 30 freezes) · 11,8 s perdus

Cause principale : Calcul du jeu. Le pire passage a coûté 6,3 s d’images perdues.

Équilibré

Aucun des deux ne domine (41 % des images limitées par la carte, 59 % par le processeur).

Performance

FPS, lows et répartition des saccades

Frame timing

2 min actif / 62 min total

FPS moyen

92

Moyenne session

1 % low

18

Moyenne du pire 1 % des frames

0,1 % low

5

Moyenne du pire 0,1 % des frames

Frame p99

27.1 ms

Temps par image, dans les 1 % les plus lents

16.7ms · 60 FPS33.3ms · 30 FPS0 s31 min61 min

Temps d’image médian de chaque tranche (ms) au fil de la partie. Points rouges = image la plus lente d’une tranche, quand elle décroche nettement du rythme de la partie.

Images lentes (69)

11,8 s perdus
Calcul du jeu37(8.0 s)
RAM insuffisante5(1.0 s)
Charge graphique5(0.8 s)
CPU accaparé3(0.3 s)

Répartition sur les 50 premières saccades.

État système

Moyennes CPU, GPU, VRAM et températures

CPU jeu

?

7%

GPU

?

18%

CPU temp max

?

79°

48° en moyenne

GPU temp max

?

64°

45° en moyenne

seuil chaud · 90 °C CPUseuil chaud · 83 °C GPU10 °C53 °C95 °C0 s31 min62 min

Processeur · Carte graphique au fil de la partie, pointe de chaque tranche. Les pointillés sont les seuils du bilan thermique.

Capteurs avancés (pilote PawnIO)

VRM max 43 °CVentilateur CPU max 2 850 tr/minVentilateur GPU max 2 926 tr/minPuissance CPU moy. 67 WPuissance GPU moy. 68 WCœur le plus chaud #6 · 79 °C

Conditions de mesure

  • V-Sync : coupée
  • Chargements écartés : 50
  • Coût de la mesure : 0,3 % du processeur
Équilibré

Aucun des deux ne domine (41 % des images limitées par la carte, 59 % par le processeur).

VRAM peak

?

7,5 Go

Input lag p99

?

24.2 ms