Session partagée

Par @Luffyy

Unrealeditorfortnite

12 oct. 2026, 15:25 · 7h 44min · 17 min gameplay

Détecté par : radar d’images · Fin : le jeu s’est fermé

À retenir

Session gênante

Des à-coups ont coûté une part sensible du temps de jeu.

92 à-coups (272 images lentes dont 71 freezes) · 46,1 s perdus

Cause principale : Charge graphique (132 occurrences). Le pire passage a coûté 5,0 s d’images perdues.

Équilibré

Aucun des deux ne domine (44 % des images limitées par la carte, 56 % par le processeur).

Performance

FPS, lows et répartition des saccades

Frame timing

17 min actif / 464 min total

FPS moyen

105

Moyenne session

1 % low

31

Moyenne du pire 1 % des frames

0,1 % low

4

Moyenne du pire 0,1 % des frames

Frame p99

20.4 ms

Temps par image, dans les 1 % les plus lents

16.7ms · 60 FPS33.3ms · 30 FPS0 s231 min463 min

Temps d’image médian de chaque tranche (ms) au fil de la partie. Points rouges = image la plus lente d’une tranche, quand elle décroche nettement du rythme de la partie.

Images lentes (272)

46,1 s perdus
Charge graphique132(21.3 s)
Calcul du jeu130(22.8 s)
RAM insuffisante4(0.7 s)
CPU accaparé3(4.7 s)
Cause non identifiée2(0.1 s)
Chargement disque1(0.1 s)

État système

Moyennes CPU, GPU, VRAM et températures

CPU jeu

?

18%

GPU

?

20%

CPU temp max

?

92°

41° en moyenne

GPU temp max

?

64°

45° en moyenne

seuil chaud · 90 °C CPUseuil chaud · 83 °C GPU20 °C59 °C97 °C0 s231 min463 min

Processeur · Carte graphique au fil de la partie, pointe de chaque tranche. Les pointillés sont les seuils du bilan thermique.

Capteurs avancés (pilote PawnIO)

VRM max 45 °CVentilateur CPU max 3 234 tr/minVentilateur GPU max 2 926 tr/minPuissance CPU moy. 55 WPuissance GPU moy. 70 WCœur le plus chaud #6 · 92 °C

Conditions de mesure

  • V-Sync : coupée
  • Chargements écartés : 426
  • Coût de la mesure : 0,3 % du processeur
Équilibré

Aucun des deux ne domine (44 % des images limitées par la carte, 56 % par le processeur).

VRAM peak

?

7,3 Go

Input lag p99

?

318.3 ms