Session partagée

Par @Luffyy

Fortnite

11 oct. 2026, 14:44 · 3h 10min · 8 min gameplay

Détecté par : événement système · Fin : le jeu s’est fermé

À retenir

Session fluide

Le temps perdu en à-coups reste sous le seuil.

9 à-coups (11 images lentes) · 0,7 s perdus

Cause principale : Calcul du jeu (5 occurrences). Le pire passage a coûté 388 ms d’images perdues.

Rythme fixé par la carte graphique

La carte graphique a fixé le rythme sur 91 % des images : c’est la situation habituelle d’un jeu non plafonné.

Performance

FPS, lows et répartition des saccades

Frame timing

8 min actif / 190 min total

FPS moyen

149

Moyenne session

1 % low

79

Moyenne du pire 1 % des frames

0,1 % low

31

Moyenne du pire 0,1 % des frames

Frame p99

10.2 ms

Temps par image, dans les 1 % les plus lents

16.7ms · 60 FPS33.3ms · 30 FPS0 s11 min23 min

Temps d’image médian de chaque tranche (ms) au fil de la partie. Points rouges = image la plus lente d’une tranche, quand elle décroche nettement du rythme de la partie.

Images lentes (11)

0,7 s perdus
Calcul du jeu5(0.2 s)
Charge graphique5(0.2 s)
CPU accaparé1(0.5 s)

État système

Moyennes CPU, GPU, VRAM et températures

CPU jeu

?

9%

GPU

?

49%

CPU temp max

?

89°

49° en moyenne

GPU temp max

?

65°

50° en moyenne

seuil chaud · 90 °C CPUseuil chaud · 83 °C GPU30 °C63 °C95 °C0 s95 min190 min

Processeur · Carte graphique au fil de la partie, pointe de chaque tranche. Les pointillés sont les seuils du bilan thermique.

Capteurs avancés (pilote PawnIO)

VRM max 47 °CVentilateur CPU max 3 234 tr/minVentilateur GPU max 3 002 tr/minPuissance CPU moy. 84 WPuissance GPU moy. 96 WCœur le plus chaud #6 · 91 °C

Conditions de mesure

  • V-Sync : coupée
  • Chargements écartés : 11
  • Coût de la mesure : 0,8 % du processeur
Rythme fixé par la carte graphique

La carte graphique a fixé le rythme sur 91 % des images : c’est la situation habituelle d’un jeu non plafonné.

VRAM peak

?

7,5 Go

Input lag p99

?

37.6 ms