Session partagée

Par @Luffyy

Unrealeditorfortnite

01 oct. 2026, 10:54 · 25 min · 6 min gameplay

Détecté par : radar d’images · Fin : le jeu s’est fermé

À retenir

Session mauvaise

Des à-coups ont coûté une part sensible du temps de jeu.

48 à-coups (313 images lentes dont 244 freezes) · 61,5 s perdus

Cause principale : Calcul du jeu (312 occurrences). Le pire passage a coûté 6,1 s d’images perdues.

Rythme fixé par le processeur

Le processeur a fixé le rythme sur 95 % des images : c’est lui qui décide du nombre d’images par seconde, pas la carte graphique.

Performance

FPS, lows et répartition des saccades

Frame timing

6 min actif / 25 min total

FPS moyen

97

Moyenne session

1 % low

17

Moyenne du pire 1 % des frames

0,1 % low

2

Moyenne du pire 0,1 % des frames

Frame p99

23.7 ms

Temps par image, dans les 1 % les plus lents

16.7ms · 60 FPS33.3ms · 30 FPS0 s11 min21 min

Temps d’image médian de chaque tranche (ms) au fil de la partie. Points rouges = image la plus lente d’une tranche, quand elle décroche nettement du rythme de la partie.

Images lentes (313)

61,5 s perdus
Calcul du jeu312(95.7 s)
Chargement disque1(0.1 s)

État système

Moyennes CPU, GPU, VRAM et températures

CPU jeu

?

6%

GPU

?

18%

CPU temp max

?

71°

39° en moyenne

GPU temp max

?

60°

44° en moyenne

seuil chaud · 90 °C CPUseuil chaud · 83 °C GPU10 °C53 °C95 °C0 s12 min25 min

Processeur · Carte graphique au fil de la partie, pointe de chaque tranche. Les pointillés sont les seuils du bilan thermique.

Capteurs avancés (pilote PawnIO)

VRM max 39 °CVentilateur CPU max 2 764 tr/minVentilateur GPU max 1 308 tr/minPuissance CPU moy. 43 WPuissance GPU moy. 48 WCœur le plus chaud #6 · 70 °C

Conditions de mesure

  • V-Sync : coupée
  • Chargements écartés : 3 530
  • Coût de la mesure : 0,1 % du processeur
Rythme fixé par le processeur

Le processeur a fixé le rythme sur 95 % des images : c’est lui qui décide du nombre d’images par seconde, pas la carte graphique.

VRAM peak

?

3,7 Go

Input lag p99

?

371.5 ms