Session partagée

Par @Luffyy

Unrealeditorfortnite

04 oct. 2026, 16:01 · 2h 54min · 2 min gameplay

Détecté par : radar d’images · Fin : le jeu s’est fermé

À retenir

Session fluide

Le temps perdu en à-coups reste sous le seuil.

1 à-coup (11 images lentes dont 8 freezes) · 4,1 s perdus

Cause principale : Calcul du jeu (11 occurrences). Le pire passage a coûté 4,1 s d’images perdues.

Rythme fixé par le processeur

Le processeur a fixé le rythme sur 97 % des images : c’est lui qui décide du nombre d’images par seconde, pas la carte graphique.

Performance

FPS, lows et répartition des saccades

Frame timing

2 min actif / 174 min total

FPS moyen

74

Moyenne session

1 % low

5

Moyenne du pire 1 % des frames

0,1 % low

0

Moyenne du pire 0,1 % des frames

Frame p99

108.1 ms

Temps par image, dans les 1 % les plus lents

16.7ms · 60 FPS33.3ms · 30 FPS0 s6 s13 s

Temps d’image médian de chaque tranche (ms) au fil de la partie. Points rouges = image la plus lente d’une tranche, quand elle décroche nettement du rythme de la partie.

Images lentes (11)

4,1 s perdus
Calcul du jeu11(4.2 s)

État système

Moyennes CPU, GPU, VRAM et températures

CPU jeu

?

—

GPU

?

30%

CPU temp max

?

90°

49° en moyenne

GPU temp max

?

64°

47° en moyenne

seuil chaud · 90 °C CPUseuil chaud · 83 °C GPU20 °C58 °C95 °C0 s87 min173 min

Processeur · Carte graphique au fil de la partie, pointe de chaque tranche. Les pointillés sont les seuils du bilan thermique.

Capteurs avancés (pilote PawnIO)

VRM max 47 °CVentilateur CPU max 3 225 tr/minVentilateur GPU max 2 291 tr/minPuissance CPU moy. 80 WPuissance GPU moy. 78 WCœur le plus chaud #6 · 92 °C

Conditions de mesure

  • V-Sync : coupée
  • Chargements écartés : 24
  • Coût de la mesure : 0,5 % du processeur
Rythme fixé par le processeur

Le processeur a fixé le rythme sur 97 % des images : c’est lui qui décide du nombre d’images par seconde, pas la carte graphique.

VRAM peak

?

20,7 Go

Input lag p99

?

73.7 ms