Session partagée

Par @Luffyy

Unrealeditorfortnite

14 oct. 2026, 03:43 · 6h 40min · 21 min gameplay

Détecté par : radar d’images · Fin : le jeu s’est fermé

À retenir

Session gênante

Des à-coups ont coûté une part sensible du temps de jeu.

9 à-coups (41 images lentes dont 25 freezes) · 19,9 s perdus

Cause principale : Calcul du jeu (40 occurrences). Le pire passage a coûté 15,9 s d’images perdues.

Rythme fixé par le processeur

Le processeur a fixé le rythme sur 99 % des images : c’est lui qui décide du nombre d’images par seconde, pas la carte graphique.

Performance

FPS, lows et répartition des saccades

Frame timing

21 min actif / 400 min total

FPS moyen

77

Moyenne session

1 % low

53

Moyenne du pire 1 % des frames

0,1 % low

38

Moyenne du pire 0,1 % des frames

Frame p99

17.6 ms

Temps par image, dans les 1 % les plus lents

16.7ms · 60 FPS33.3ms · 30 FPS0 s199 min399 min

Temps d’image médian de chaque tranche (ms) au fil de la partie. Points rouges = image la plus lente d’une tranche, quand elle décroche nettement du rythme de la partie.

Images lentes (41)

19,9 s perdus
Calcul du jeu40(20.4 s)
Chargement disque1(0.2 s)

État système

Moyennes CPU, GPU, VRAM et températures

CPU jeu

?

—

GPU

?

3%

CPU temp max

?

83°

40° en moyenne

GPU temp max

?

55°

45° en moyenne

seuil chaud · 90 °C CPUseuil chaud · 83 °C GPU20 °C58 °C95 °C0 s200 min399 min

Processeur · Carte graphique au fil de la partie, pointe de chaque tranche. Les pointillés sont les seuils du bilan thermique.

Capteurs avancés (pilote PawnIO)

VRM max 39 °CVentilateur CPU max 2 850 tr/minVentilateur GPU max 1 410 tr/minPuissance CPU moy. 39 WPuissance GPU moy. 55 WCœur le plus chaud #6 · 87 °C

Conditions de mesure

  • V-Sync : coupée
  • Chargements écartés : 6 232
  • Coût de la mesure : 0,2 % du processeur
Rythme fixé par le processeur

Le processeur a fixé le rythme sur 99 % des images : c’est lui qui décide du nombre d’images par seconde, pas la carte graphique.

VRAM peak

?

4,4 Go

Input lag p99

?

—