Session partagée

Par @Luffyy

Fortnite

28 sept. 2026, 17:25 · 18 min · 2 min gameplay

Détecté par : événement système · Fin : le jeu s’est fermé

À retenir

Session gênante

Des à-coups ont coûté une part sensible du temps de jeu.

10 à-coups (53 images lentes dont 10 freezes) · 8,0 s perdus

Cause principale : Charge graphique. Le pire passage a coûté 5,4 s d’images perdues.

Rythme fixé par la carte graphique

La carte graphique a fixé le rythme sur 87 % des images : c’est la situation habituelle d’un jeu non plafonné.

Performance

FPS, lows et répartition des saccades

Frame timing

2 min actif / 18 min total

FPS moyen

93

Moyenne session

1 % low

23

Moyenne du pire 1 % des frames

0,1 % low

3

Moyenne du pire 0,1 % des frames

Frame p99

27.7 ms

Temps par image, dans les 1 % les plus lents

16.7ms · 60 FPS33.3ms · 30 FPS0 s6 min13 min

Temps d’image médian de chaque tranche (ms) au fil de la partie. Points rouges = image la plus lente d’une tranche, quand elle décroche nettement du rythme de la partie.

Images lentes (53)

8,0 s perdus
Charge graphique42(7.8 s)
Calcul du jeu8(0.7 s)

Répartition sur les 50 premières saccades.

État système

Moyennes CPU, GPU, VRAM et températures

CPU jeu

?

15%

GPU

?

54%

CPU temp max

?

81°

53° en moyenne

GPU temp max

?

64°

52° en moyenne

seuil chaud · 90 °C CPUseuil chaud · 83 °C GPU20 °C58 °C95 °C0 s9 min18 min

Processeur · Carte graphique au fil de la partie, pointe de chaque tranche. Les pointillés sont les seuils du bilan thermique.

Capteurs avancés (pilote PawnIO)

VRM max 44 °CVentilateur CPU max 3 069 tr/minVentilateur GPU max 2 011 tr/minPuissance CPU moy. 96 WPuissance GPU moy. 93 WCœur le plus chaud #6 · 79 °C

Conditions de mesure

  • V-Sync : coupée
  • Chargements écartés : 6
  • Coût de la mesure : 1,1 % du processeur
Rythme fixé par la carte graphique

La carte graphique a fixé le rythme sur 87 % des images : c’est la situation habituelle d’un jeu non plafonné.

VRAM peak

?

7,7 Go

Input lag p99

?

53.3 ms