Session partagée

Par @Luffyy

Fall Guys

14 oct. 2026, 01:48 · 28 min · 23 min gameplay

Détecté par : événement système · Fin : le jeu s’est fermé

À retenir

Session fluide

Le temps perdu en à-coups reste sous le seuil.

87 à-coups (131 images lentes dont 14 freezes) · 9,9 s perdus

Cause principale : Charge graphique (81 occurrences). Le pire passage a coûté 880 ms d’images perdues.

Rythme fixé par la carte graphique

La carte graphique a fixé le rythme sur 77 % des images : c’est la situation habituelle d’un jeu non plafonné.

Performance

FPS, lows et répartition des saccades

Frame timing

23 min actif / 28 min total

FPS moyen

340

Moyenne session

1 % low

121

Moyenne du pire 1 % des frames

0,1 % low

60

Moyenne du pire 0,1 % des frames

Frame p99

7.1 ms

Temps par image, dans les 1 % les plus lents

16.7ms · 60 FPS33.3ms · 30 FPS0 s14 min27 min

Temps d’image médian de chaque tranche (ms) au fil de la partie. Points rouges = image la plus lente d’une tranche, quand elle décroche nettement du rythme de la partie.

Images lentes (131)

9,9 s perdus
Charge graphique81(6.6 s)
Calcul du jeu30(2.5 s)
Cause non identifiée20(1.1 s)

État système

Moyennes CPU, GPU, VRAM et températures

CPU jeu

?

—

GPU

?

66%

CPU temp max

?

85°

69° en moyenne

GPU temp max

?

66°

61° en moyenne

seuil chaud · 90 °C CPUseuil chaud · 83 °C GPU30 °C63 °C95 °C0 s14 min28 min

Processeur · Carte graphique au fil de la partie, pointe de chaque tranche. Les pointillés sont les seuils du bilan thermique.

Capteurs avancés (pilote PawnIO)

VRM max 51 °CVentilateur CPU max 3 225 tr/minVentilateur GPU max 3 994 tr/minPuissance CPU moy. 151 WPuissance GPU moy. 166 WCœur le plus chaud #8 · 87 °C

Conditions de mesure

  • V-Sync : coupée
  • Chargements écartés : 5
  • Coût de la mesure : 3,2 % du processeur
Rythme fixé par la carte graphique

La carte graphique a fixé le rythme sur 77 % des images : c’est la situation habituelle d’un jeu non plafonné.

VRAM peak

?

6,2 Go

Input lag p99

?

15.2 ms