Session partagée

Par @Luffyy

Fortnite

11 oct. 2026, 11:19 · 26 min · 9 min gameplay

Détecté par : événement système · Fin : le jeu s’est fermé

À retenir

Session gênante

Des à-coups ont coûté une part sensible du temps de jeu.

11 à-coups (32 images lentes dont 20 freezes) · 6,1 s perdus

Cause principale : RAM insuffisante (14 occurrences). Le pire passage a coûté 3,5 s d’images perdues. 97 % sont survenus dans les dix premières minutes : signature d’une compilation de shaders, qui ne se reproduira pas sur ce jeu.

Rythme fixé par la carte graphique

La carte graphique a fixé le rythme sur 98 % des images : c’est la situation habituelle d’un jeu non plafonné.

Performance

FPS, lows et répartition des saccades

Frame timing

9 min actif / 26 min total

FPS moyen

170

Moyenne session

1 % low

28

Moyenne du pire 1 % des frames

0,1 % low

22

Moyenne du pire 0,1 % des frames

Frame p99

33.9 ms

Temps par image, dans les 1 % les plus lents

16.7ms · 60 FPS33.3ms · 30 FPS0 s12 min25 min

Temps d’image médian de chaque tranche (ms) au fil de la partie. Points rouges = image la plus lente d’une tranche, quand elle décroche nettement du rythme de la partie.

Images lentes (32)

6,1 s perdus
RAM insuffisante14(2.8 s)
Charge graphique8(3.0 s)
Calcul du jeu7(0.9 s)
Chargement disque3(0.4 s)

État système

Moyennes CPU, GPU, VRAM et températures

CPU jeu

?

11%

GPU

?

46%

CPU temp max

?

65°

46° en moyenne

GPU temp max

?

63°

48° en moyenne

seuil chaud · 90 °C CPUseuil chaud · 83 °C GPU20 °C58 °C95 °C0 s13 min26 min

Processeur · Carte graphique au fil de la partie, pointe de chaque tranche. Les pointillés sont les seuils du bilan thermique.

Capteurs avancés (pilote PawnIO)

VRM max 38 °CVentilateur CPU max 2 625 tr/minVentilateur GPU max 1 751 tr/minPuissance CPU moy. 76 WPuissance GPU moy. 92 WCœur le plus chaud #8 · 65 °C

Conditions de mesure

  • V-Sync : coupée
  • Chargements écartés : 31
  • Coût de la mesure : 0,4 % du processeur
Rythme fixé par la carte graphique

La carte graphique a fixé le rythme sur 98 % des images : c’est la situation habituelle d’un jeu non plafonné.

VRAM peak

?

6,2 Go

Input lag p99

?

18.7 ms