Session partagée

Par @Luffyy

Fortnite

10 oct. 2026, 18:37 · 22 min · 5 min gameplay

Détecté par : événement système · Fin : le jeu s’est fermé

À retenir

Session fluide

Le temps perdu en à-coups reste sous le seuil.

13 à-coups (26 images lentes dont 11 freezes) · 2,9 s perdus

Cause principale : Calcul du jeu (26 occurrences). Le pire passage a coûté 709 ms d’images perdues. 96 % sont survenus dans les dix premières minutes : signature d’une compilation de shaders, qui ne se reproduira pas sur ce jeu.

Équilibré

Aucun des deux ne domine (44 % des images limitées par la carte, 56 % par le processeur).

Performance

FPS, lows et répartition des saccades

Frame timing

5 min actif / 22 min total

FPS moyen

141

Moyenne session

1 % low

27

Moyenne du pire 1 % des frames

0,1 % low

12

Moyenne du pire 0,1 % des frames

Frame p99

34.1 ms

Temps par image, dans les 1 % les plus lents

16.7ms · 60 FPS33.3ms · 30 FPS0 s7 min14 min

Temps d’image médian de chaque tranche (ms) au fil de la partie. Points rouges = image la plus lente d’une tranche, quand elle décroche nettement du rythme de la partie.

Images lentes (26)

2,9 s perdus
Calcul du jeu26(3.4 s)

État système

Moyennes CPU, GPU, VRAM et températures

CPU jeu

?

14%

GPU

?

45%

CPU temp max

?

71°

53° en moyenne

GPU temp max

?

63°

49° en moyenne

seuil chaud · 90 °C CPUseuil chaud · 83 °C GPU30 °C63 °C95 °C0 s11 min22 min

Processeur · Carte graphique au fil de la partie, pointe de chaque tranche. Les pointillés sont les seuils du bilan thermique.

Capteurs avancés (pilote PawnIO)

VRM max 41 °CVentilateur CPU max 2 739 tr/minVentilateur GPU max 2 421 tr/minPuissance CPU moy. 96 WPuissance GPU moy. 92 WCœur le plus chaud #6 · 71 °C

Conditions de mesure

  • V-Sync : coupée
  • Chargements écartés : 68
  • Coût de la mesure : 1,9 % du processeur
Équilibré

Aucun des deux ne domine (44 % des images limitées par la carte, 56 % par le processeur).

VRAM peak

?

7,5 Go

Input lag p99

?

97.3 ms