Session partagée

Par @Luffyy

Unrealeditorfortnite

02 oct. 2026, 20:55 · 22 min · 4 min gameplay

Détecté par : radar d’images · Fin : le jeu s’est fermé

À retenir

Session mauvaise

Des à-coups ont coûté une part sensible du temps de jeu.

18 à-coups (61 images lentes dont 31 freezes) · 20,7 s perdus

Cause principale : RAM insuffisante (31 occurrences). Le pire passage a coûté 10,7 s d’images perdues. 97 % sont survenus dans les dix premières minutes : signature d’une compilation de shaders, qui ne se reproduira pas sur ce jeu.

Rythme fixé par le processeur

Le processeur a fixé le rythme sur 81 % des images : c’est lui qui décide du nombre d’images par seconde, pas la carte graphique.

Performance

FPS, lows et répartition des saccades

Frame timing

4 min actif / 22 min total

FPS moyen

104

Moyenne session

1 % low

38

Moyenne du pire 1 % des frames

0,1 % low

3

Moyenne du pire 0,1 % des frames

Frame p99

18.6 ms

Temps par image, dans les 1 % les plus lents

16.7ms · 60 FPS33.3ms · 30 FPS0 s10 min21 min

Temps d’image médian de chaque tranche (ms) au fil de la partie. Points rouges = image la plus lente d’une tranche, quand elle décroche nettement du rythme de la partie.

Images lentes (61)

20,7 s perdus
RAM insuffisante31(6.4 s)
Calcul du jeu25(12.0 s)
Chargement disque5(2.9 s)

État système

Moyennes CPU, GPU, VRAM et températures

CPU jeu

?

4%

GPU

?

21%

CPU temp max

?

83°

49° en moyenne

GPU temp max

?

65°

47° en moyenne

seuil chaud · 90 °C CPUseuil chaud · 83 °C GPU20 °C58 °C95 °C0 s11 min22 min

Processeur · Carte graphique au fil de la partie, pointe de chaque tranche. Les pointillés sont les seuils du bilan thermique.

Capteurs avancés (pilote PawnIO)

VRM max 42 °CVentilateur CPU max 3 125 tr/minVentilateur GPU max 2 687 tr/minPuissance CPU moy. 68 WPuissance GPU moy. 79 WCœur le plus chaud #6 · 88 °C

Conditions de mesure

  • V-Sync : coupée
  • Chargements écartés : 83
  • Coût de la mesure : 0,7 % du processeur
Rythme fixé par le processeur

Le processeur a fixé le rythme sur 81 % des images : c’est lui qui décide du nombre d’images par seconde, pas la carte graphique.

VRAM peak

?

31,5 Go

Input lag p99

?

—