Session partagée

Par @Luffyy

Unrealeditorfortnite

29 sept. 2026, 11:07 · 5h 51min · 29 min gameplay

Détecté par : radar d’images · Fin : l’app AngAinOne s’est arrêtée

À retenir

Session mauvaise

Des à-coups ont coûté une part sensible du temps de jeu.

130 à-coups (2139 images lentes dont 759 freezes) · 258,0 s perdus

Cause principale : Calcul du jeu. Le pire passage a coûté 22,5 s d’images perdues.

Rythme fixé par le processeur

Le processeur a fixé le rythme sur 81 % des images : c’est lui qui décide du nombre d’images par seconde, pas la carte graphique.

Performance

FPS, lows et répartition des saccades

Frame timing

29 min actif / 351 min total

FPS moyen

66

Moyenne session

1 % low

8

Moyenne du pire 1 % des frames

0,1 % low

1

Moyenne du pire 0,1 % des frames

Frame p99

66.4 ms

Temps par image, dans les 1 % les plus lents

16.7ms · 60 FPS33.3ms · 30 FPS0 s175 min350 min

Temps d’image médian de chaque tranche (ms) au fil de la partie. Points rouges = image la plus lente d’une tranche, quand elle décroche nettement du rythme de la partie.

Images lentes (2139)

258,0 s perdus
Calcul du jeu28(5.0 s)
Charge graphique14(0.9 s)
RAM insuffisante6(0.7 s)
Chargement disque1(0.0 s)
CPU accaparé1(0.1 s)

Répartition sur les 50 premières saccades.

État système

Moyennes CPU, GPU, VRAM et températures

CPU jeu

?

7%

GPU

?

18%

CPU temp max

?

81°

44° en moyenne

GPU temp max

?

66°

47° en moyenne

seuil chaud · 90 °C CPUseuil chaud · 83 °C GPU20 °C58 °C95 °C0 s175 min350 min

Processeur · Carte graphique au fil de la partie, pointe de chaque tranche. Les pointillés sont les seuils du bilan thermique.

Capteurs avancés (pilote PawnIO)

VRM max 46 °CVentilateur CPU max 2 977 tr/minVentilateur GPU max 3 018 tr/minPuissance CPU moy. 55 WPuissance GPU moy. 69 WCœur le plus chaud #8 · 81 °C

Conditions de mesure

  • V-Sync : coupée
  • Chargements écartés : 460
  • Coût de la mesure : 0,2 % du processeur
Rythme fixé par le processeur

Le processeur a fixé le rythme sur 81 % des images : c’est lui qui décide du nombre d’images par seconde, pas la carte graphique.

VRAM peak

?

7,8 Go

Input lag p99

?

402.5 ms