Session partagée

Par @Luffyy

Unrealeditorfortnite

29 sept. 2026, 11:07 (heure de Paris) · 5 h 51 min · 29 min gameplay

Détecté par : radar d’images · Fin : l’app AngAinOne s’est arrêtée

À retenir

Session mauvaise

Des à-coups ont coûté une part sensible du temps de jeu.

130 à-coups (2139 images lentes dont 759 freezes) · 258,0 s perdus

Cause principale : Calcul du jeu. Le pire passage a coûté 22,5 s d’images perdues.

Rythme fixé par le processeur

Le processeur a fixé le rythme sur 81 % des images : c’est lui qui décide du nombre d’images par seconde, pas la carte graphique.

Performance

FPS, lows et répartition des à-coups

Frame timing

29 min actif / 351 min total

FPS moyen

66

Moyenne session

1 % low

8

Moyenne du pire 1 % des frames

0,1 % low

1

Moyenne du pire 0,1 % des frames

Frame p99

66,4 ms

Temps par image, dans les 1 % les plus lents

16.7ms · 60 FPS33.3ms · 30 FPS0 s175 min350 min

Temps d’image médian de chaque tranche (ms) au fil de la partie. Points rouges = image la plus lente d’une tranche, quand elle décroche nettement du rythme de la partie.

Images lentes (2139)

258,0 s perdus
Calcul du jeu28(5,0 s)
Charge graphique14(0,9 s)
RAM insuffisante6(0,7 s)
Chargement disque1(0,0 s)
CPU accaparé1(0,1 s)

Répartition sur les 50 premiers à-coups.

État système

Moyennes CPU, GPU, VRAM et températures

CPU jeu

?

7%

GPU

?

18%

CPU temp max

?

81°

44° en moyenne

GPU temp max

?

66°

47° en moyenne

seuil chaud · 90 °C CPUseuil chaud · 83 °C GPU20 °C58 °C95 °C0 s175 min350 min

Processeur · Carte graphique au fil de la partie, pointe de chaque tranche. Les pointillés sont les seuils du bilan thermique.

Capteurs avancés (pilote PawnIO)

VRM max 46 °CVentilateur CPU max 2 977 tr/minVentilateur GPU max 3 018 tr/minPuissance CPU moy. 55 WPuissance GPU moy. 69 WCœur le plus chaud #8 · 81 °C

Conditions de mesure

  • V-Sync : coupée
  • Chargements écartés : 460
  • Coût de la mesure : 0,2 % du processeur
Rythme fixé par le processeur

Le processeur a fixé le rythme sur 81 % des images : c’est lui qui décide du nombre d’images par seconde, pas la carte graphique.

VRAM peak

?

7,8 Go

Input lag p99

?

402,5 ms

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