Session partagée

Par @Luffyy

Unrealeditorfortnite

14 oct. 2026, 15:06 · 30 min · 1 min gameplay

Détecté par : radar d’images · Fin : le jeu s’est fermé

À retenir

Session gênante

Des à-coups ont coûté une part sensible du temps de jeu.

9 à-coups (171 images lentes dont 121 freezes) · 16,3 s perdus

Cause principale : Calcul du jeu (139 occurrences). Le pire passage a coûté 4,6 s d’images perdues.

Rythme fixé par le processeur

Le processeur a fixé le rythme sur 76 % des images : c’est lui qui décide du nombre d’images par seconde, pas la carte graphique.

Performance

FPS, lows et répartition des saccades

Frame timing

1 min actif / 30 min total

FPS moyen

31

Moyenne session

1 % low

4

Moyenne du pire 1 % des frames

0,1 % low

2

Moyenne du pire 0,1 % des frames

Frame p99

205.0 ms

Temps par image, dans les 1 % les plus lents

16.7ms · 60 FPS33.3ms · 30 FPS0 s13 min26 min

Temps d’image médian de chaque tranche (ms) au fil de la partie. Points rouges = image la plus lente d’une tranche, quand elle décroche nettement du rythme de la partie.

Images lentes (171)

16,3 s perdus
Calcul du jeu139(20.9 s)
Charge graphique32(3.9 s)

État système

Moyennes CPU, GPU, VRAM et températures

CPU jeu

?

—

GPU

?

90%

CPU temp max

?

78°

60° en moyenne

GPU temp max

?

64°

60° en moyenne

seuil chaud · 90 °C CPUseuil chaud · 83 °C GPU20 °C58 °C95 °C0 s15 min30 min

Processeur · Carte graphique au fil de la partie, pointe de chaque tranche. Les pointillés sont les seuils du bilan thermique.

Capteurs avancés (pilote PawnIO)

VRM max 45 °CVentilateur CPU max 2 948 tr/minVentilateur GPU max 2 179 tr/minPuissance CPU moy. 123 WPuissance GPU moy. 131 WCœur le plus chaud #4 · 77 °C

Conditions de mesure

  • V-Sync : coupée
  • Chargements écartés : 33
  • Coût de la mesure : 9,1 % du processeur
Rythme fixé par le processeur

Le processeur a fixé le rythme sur 76 % des images : c’est lui qui décide du nombre d’images par seconde, pas la carte graphique.

VRAM peak

?

7,7 Go

Input lag p99

?

346.0 ms