Session partagée

Par @Luffyy

Unrealeditorfortnite

15 oct. 2026, 21:01 · 1h 44min · 9 min gameplay

Détecté par : radar d’images · Fin : le jeu s’est fermé

À retenir

Session mauvaise

Des à-coups ont coûté une part sensible du temps de jeu.

34 à-coups (1137 images lentes dont 123 freezes) · 75,6 s perdus

Cause principale : Calcul du jeu. Le pire passage a coûté 16,6 s d’images perdues.

Équilibré

Aucun des deux ne domine (41 % des images limitées par la carte, 59 % par le processeur).

Performance

FPS, lows et répartition des saccades

Frame timing

9 min actif / 104 min total

FPS moyen

72

Moyenne session

1 % low

10

Moyenne du pire 1 % des frames

0,1 % low

3

Moyenne du pire 0,1 % des frames

Frame p99

64.0 ms

Temps par image, dans les 1 % les plus lents

16.7ms · 60 FPS33.3ms · 30 FPS0 s41 min82 min

Temps d’image médian de chaque tranche (ms) au fil de la partie. Points rouges = image la plus lente d’une tranche, quand elle décroche nettement du rythme de la partie.

Images lentes (1137)

75,6 s perdus
Calcul du jeu498(29.0 s)
Charge graphique2(0.1 s)

Répartition sur les 500 premières saccades.

État système

Moyennes CPU, GPU, VRAM et températures

CPU jeu

?

—

GPU

?

90%

CPU temp max

?

79°

57° en moyenne

GPU temp max

?

64°

60° en moyenne

seuil chaud · 90 °C CPUseuil chaud · 83 °C GPU30 °C63 °C95 °C0 s52 min103 min

Processeur · Carte graphique au fil de la partie, pointe de chaque tranche. Les pointillés sont les seuils du bilan thermique.

Capteurs avancés (pilote PawnIO)

VRM max 45 °CVentilateur CPU max 3 076 tr/minVentilateur GPU max 2 099 tr/minPuissance CPU moy. 115 WPuissance GPU moy. 133 WCœur le plus chaud #6 · 76 °C

Conditions de mesure

  • V-Sync : coupée
  • Chargements écartés : 59
  • Coût de la mesure : 5,9 % du processeur
Équilibré

Aucun des deux ne domine (41 % des images limitées par la carte, 59 % par le processeur).

VRAM peak

?

7,7 Go

Input lag p99

?

173.9 ms