Session partagée

Par @Smokeyz

Overwatch 2

15 nov. 2026, 05:00 (heure de Paris) · 49 min · 42 min gameplay

Détecté par : événement système · Fin : le jeu s’est fermé

À retenir

Session fluide

Le temps perdu en à-coups reste sous le seuil.

29 à-coups (54 images lentes dont 2 freezes) · 2,5 s perdus

Cause principale : Calcul du jeu (44 occurrences). Le pire passage a coûté 203 ms d’images perdues.

Équilibré

Aucun des deux ne domine (45 % des images limitées par la carte, 55 % par le processeur).

Performance

FPS, lows et répartition des à-coups

Frame timing

42 min actif / 49 min total

FPS moyen

342

Moyenne session

1 % low

140

Moyenne du pire 1 % des frames

0,1 % low

56

Moyenne du pire 0,1 % des frames

Frame p99

5,5 ms

Temps par image, dans les 1 % les plus lents

16.7ms · 60 FPS33.3ms · 30 FPS0 s24 min48 min

Temps d’image médian de chaque tranche (ms) au fil de la partie. Points rouges = image la plus lente d’une tranche, quand elle décroche nettement du rythme de la partie.

Images lentes (54)

2,5 s perdus
Calcul du jeu44(2,3 s)
RAM insuffisante10(0,5 s)

État système

Moyennes CPU, GPU, VRAM et températures

CPU jeu

?

26%

GPU

?

55%

CPU temp max

?

17°

17° en moyenne

GPU temp max

?

67°

59° en moyenne

seuil chaud · 90 °C CPUseuil chaud · 83 °C GPU0 °C48 °C95 °C0 s24 min48 min

Processeur · Carte graphique au fil de la partie, pointe de chaque tranche. Les pointillés sont les seuils du bilan thermique.

Capteurs avancés (pilote PawnIO)

Ventilateur GPU max 1 432 tr/minPuissance GPU moy. 150 W

Conditions de mesure

  • V-Sync : coupée
  • Chargements écartés : 1
  • Coût de la mesure : 0,5 % du processeur
Équilibré

Aucun des deux ne domine (45 % des images limitées par la carte, 55 % par le processeur).

VRAM peak

?

5,8 Go

Input lag p99

?

11,6 ms

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