15 nov. 2026, 05:00 (heure de Paris) · 49 min · 42 min gameplay
Détecté par : événement système · Fin : le jeu s’est fermé
À retenir
✅Session fluide
Le temps perdu en à-coups reste sous le seuil.
⚡29 à-coups (54 images lentes dont 2 freezes) · 2,5 s perdus
Cause principale : Calcul du jeu (44 occurrences). Le pire passage a coûté 203 ms d’images perdues.
⚖️Équilibré
Aucun des deux ne domine (45 % des images limitées par la carte, 55 % par le processeur).
Performance
FPS, lows et répartition des à-coups
Frame timing
42 min actif / 49 min total
FPS moyen
342
Moyenne session
1 % low
140
Moyenne du pire 1 % des frames
0,1 % low
56
Moyenne du pire 0,1 % des frames
Frame p99
5,5 ms
Temps par image, dans les 1 % les plus lents
Temps d’image médian de chaque tranche (ms) au fil de la partie. Points rouges = image la plus lente d’une tranche, quand elle décroche nettement du rythme de la partie.
Images lentes (54)
2,5 s perdus
Calcul du jeu44(2,3 s)
RAM insuffisante10(0,5 s)
État système
Moyennes CPU, GPU, VRAM et températures
CPU jeu
?Part moyenne du CPU utilisée par le jeu seul.
26%
GPU
?Charge GPU moyenne pendant la session.
55%
CPU temp max
?Température max du CPU pendant la session, tous processus confondus, pas seulement le jeu.
17°
17° en moyenne
GPU temp max
?Température max du GPU pendant la session, tous processus confondus, pas seulement le jeu.
67°
59° en moyenne
Processeur · Carte graphique au fil de la partie, pointe de chaque tranche. Les pointillés sont les seuils du bilan thermique.
Capteurs avancés (pilote PawnIO)
Ventilateur GPU max 1 432 tr/minPuissance GPU moy. 150 W
Conditions de mesure
V-Sync : coupée
Chargements écartés : 1
Coût de la mesure : 0,5 % du processeur
Équilibré
Aucun des deux ne domine (45 % des images limitées par la carte, 55 % par le processeur).
VRAM peak
?Quantité maximale de mémoire vidéo utilisée pendant la session.
5,8 Go
Input lag p99
?Délai entre ton action et son affichage à l’écran, dans les 1 % de cas les plus lents.
11,6 ms
🔬
Passe à Pro pour l’analyse complète
Cette partie a relevé 29 à-coups (54 images lentes dont 2 freezes) sur cette session. Avec Pro, tu vois la cause la plus probable de chaque à-coup, ce qui a consommé le CPU, et comment y remédier.
Tes préférences d’optimisation Windows, ton setup en 3D, une page de config par jeu et un lien à coller dans ton !conf. AngAinOne lit ta machine et tes réglages : tu choisis ce qui est public.