28 sept. 2026, 12:44 (heure de Paris) · 60 min · 58 min gameplay
Intel(R) Core(TM) i7-10700K CPU @ 3.80GHz · RTX 3080 FE · 31 Go RAM · 2560x1440 · pilote 616.64Plein écran exclusif
Détecté par : radar d’images · Fin : le jeu s’est fermé
À retenir
⚠️Session gênante
Des à-coups ont coûté une part sensible du temps de jeu.
⚡82 à-coups (224 images lentes dont 56 freezes) · 20,2 s perdus
Cause principale : Calcul du jeu (207 occurrences). Le pire passage a coûté 4,3 s d’images perdues.
🎮Rythme fixé par la carte graphique
La carte graphique a fixé le rythme sur 77 % des images : c’est la situation habituelle d’un jeu non plafonné.
Performance
FPS, lows et répartition des à-coups
Frame timing
58 min actif / 60 min total
FPS moyen
149
Moyenne session
1 % low
56
Moyenne du pire 1 % des frames
0,1 % low
37
Moyenne du pire 0,1 % des frames
Frame p99
16,9 ms
Temps par image, dans les 1 % les plus lents
Temps d’image médian de chaque tranche (ms) au fil de la partie. Points rouges = image la plus lente d’une tranche, quand elle décroche nettement du rythme de la partie.
Images lentes (224)
20,2 s perdus
Calcul du jeu207(19,1 s)
Chargement disque14(2,0 s)
RAM insuffisante3(0,7 s)
État système
Moyennes CPU, GPU, VRAM et températures
CPU jeu
?Part moyenne du CPU utilisée par le jeu seul.
52%
GPU
?Charge GPU moyenne pendant la session.
65%
CPU temp max
?Température max du CPU pendant la session, tous processus confondus, pas seulement le jeu.
76°
62° en moyenne
GPU temp max
?Température max du GPU pendant la session, tous processus confondus, pas seulement le jeu.
77°
72° en moyenne
Processeur · Carte graphique au fil de la partie, pointe de chaque tranche. Les pointillés sont les seuils du bilan thermique.
Capteurs avancés (pilote PawnIO)
VRM max 63 °CVentilateur CPU max 1 244 tr/minVentilateur GPU max 1 816 tr/minPuissance CPU moy. 111 WPuissance GPU moy. 253 WCœur le plus chaud #3 · 76 °C
Conditions de mesure
V-Sync : coupée
Chargements écartés : 6
Coût de la mesure : 0,6 % du processeur
Rythme fixé par la carte graphique
La carte graphique a fixé le rythme sur 77 % des images : c’est la situation habituelle d’un jeu non plafonné.
VRAM peak
?Quantité maximale de mémoire vidéo utilisée pendant la session.
6,5 Go
Input lag p99
?Délai entre ton action et son affichage à l’écran, dans les 1 % de cas les plus lents.
14,0 ms
🔬
Passe à Pro pour l’analyse complète
Cette partie a relevé 82 à-coups (224 images lentes dont 56 freezes) sur cette session. Avec Pro, tu vois la cause la plus probable de chaque à-coup, ce qui a consommé le CPU, et comment y remédier.
Tes préférences d’optimisation Windows, ton setup en 3D, une page de config par jeu et un lien à coller dans ton !conf. AngAinOne lit ta machine et tes réglages : tu choisis ce qui est public.