Session partagée

Par @Stimi

Cities: Skylines II

15 nov. 2026, 14:26 (heure de Paris) · 14 min · 13 min gameplay

Intel(R) Core(TM) i7-10700K CPU @ 3.80GHz · RTX 3080 FE · 31 Go RAM · 2560x1440 · pilote 617.14Plein écran exclusif

Détecté par : événement système · Fin : le jeu s’est fermé

À retenir

Session gênante

Des à-coups ont coûté une part sensible du temps de jeu.

57 à-coups (95 images lentes dont 20 freezes) · 9,8 s perdus

Cause principale : Calcul du jeu (81 occurrences). Le pire passage a coûté 1,7 s d’images perdues.

Rythme fixé par la carte graphique

La carte graphique a fixé le rythme sur 97 % des images : c’est la situation habituelle d’un jeu non plafonné.

Performance

FPS, lows et répartition des à-coups

Frame timing

13 min actif / 14 min total

FPS moyen

137

Moyenne session

1 % low

55

Moyenne du pire 1 % des frames

0,1 % low

21

Moyenne du pire 0,1 % des frames

Frame p99

13,2 ms

Temps par image, dans les 1 % les plus lents

16.7ms · 60 FPS33.3ms · 30 FPS0 s7 min13 min

Temps d’image médian de chaque tranche (ms) au fil de la partie. Points rouges = image la plus lente d’une tranche, quand elle décroche nettement du rythme de la partie.

Images lentes (95)

9,8 s perdus
Calcul du jeu81(9,4 s)
RAM insuffisante13(1,4 s)
Cause non identifiée1(0,0 s)

État système

Moyennes CPU, GPU, VRAM et températures

CPU jeu

?

18%

GPU

?

90%

CPU temp max

?

61°

50° en moyenne

GPU temp max

?

75°

72° en moyenne

seuil chaud · 90 °C CPUseuil chaud · 83 °C GPU20 °C58 °C95 °C0 s7 min14 min

Processeur · Carte graphique au fil de la partie, pointe de chaque tranche. Les pointillés sont les seuils du bilan thermique.

Capteurs avancés (pilote PawnIO)

VRM max 52 °CVentilateur CPU max 816 tr/minVentilateur GPU max 1 809 tr/minPuissance CPU moy. 71 WPuissance GPU moy. 294 WCœur le plus chaud #5 · 61 °C

Conditions de mesure

  • V-Sync : coupée
  • Chargements écartés : 10
  • Coût de la mesure : 0,4 % du processeur
Rythme fixé par la carte graphique

La carte graphique a fixé le rythme sur 97 % des images : c’est la situation habituelle d’un jeu non plafonné.

VRAM peak

?

7,6 Go

Input lag p99

?

50,9 ms

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