Session partagée

Par @Stimi

Runtimeclient

10 oct. 2026, 22:15 · 1h 44min · 94 min gameplay

Intel(R) Core(TM) i7-10700K CPU @ 3.80GHz · RTX 3080 FE · 31 Go RAM · 2560x1440 · pilote 617.14Plein écran exclusif

Détecté par : radar d’images · Fin : le jeu s’est fermé

À retenir

Session fluide

Le temps perdu en à-coups reste sous le seuil.

291 à-coups (456 images lentes dont 142 freezes) · 42,5 s perdus

Cause principale : Charge graphique (287 occurrences). Le pire passage a coûté 1,4 s d’images perdues.

Rythme fixé par la carte graphique

La carte graphique a fixé le rythme sur 96 % des images : c’est la situation habituelle d’un jeu non plafonné.

Performance

FPS, lows et répartition des saccades

Frame timing

94 min actif / 104 min total

FPS moyen

150

Moyenne session

1 % low

77

Moyenne du pire 1 % des frames

0,1 % low

30

Moyenne du pire 0,1 % des frames

Frame p99

10.9 ms

Temps par image, dans les 1 % les plus lents

16.7ms · 60 FPS33.3ms · 30 FPS0 s52 min104 min

Temps d’image médian de chaque tranche (ms) au fil de la partie. Points rouges = image la plus lente d’une tranche, quand elle décroche nettement du rythme de la partie.

Images lentes (456)

42,5 s perdus
Charge graphique287(31.4 s)
Calcul du jeu165(14.5 s)
RAM insuffisante2(0.1 s)
Chargement disque2(0.1 s)

État système

Moyennes CPU, GPU, VRAM et températures

CPU jeu

?

45%

GPU

?

69%

CPU temp max

?

68°

60° en moyenne

GPU temp max

?

75°

73° en moyenne

seuil chaud · 90 °C CPUseuil chaud · 83 °C GPU40 °C68 °C95 °C0 s52 min104 min

Processeur · Carte graphique au fil de la partie, pointe de chaque tranche. Les pointillés sont les seuils du bilan thermique.

Capteurs avancés (pilote PawnIO)

VRM max 60 °CVentilateur CPU max 1 034 tr/minVentilateur GPU max 1 813 tr/minPuissance CPU moy. 115 WPuissance GPU moy. 282 WCœur le plus chaud #1 · 68 °C

Conditions de mesure

  • V-Sync : coupée
  • Chargements écartés : 33
  • Coût de la mesure : 0,8 % du processeur
Rythme fixé par la carte graphique

La carte graphique a fixé le rythme sur 96 % des images : c’est la situation habituelle d’un jeu non plafonné.

VRAM peak

?

6,4 Go

Input lag p99

?

113.1 ms