Session partagée

Par @TITOUNE9

Valorant

31 oct. 2026, 03:57 (heure de Paris) · 1 min

Détecté par : événement système · Fin : le jeu s’est fermé

À retenir

Session gênante

Des à-coups ont coûté une part sensible du temps de jeu.

6 à-coups (30 images lentes dont 15 freezes) · 8,2 s perdus

Cause principale : Calcul du jeu (30 occurrences). Le pire passage a coûté 3,2 s d’images perdues.

Rythme fixé par le processeur

Le processeur a fixé le rythme sur 94 % des images : c’est lui qui décide du nombre d’images par seconde, pas la carte graphique.

Performance

FPS, lows et répartition des à-coups

Frame timing

FPS moyen

902

Moyenne session

1 % low

174

Moyenne du pire 1 % des frames

0,1 % low

30

Moyenne du pire 0,1 % des frames

Frame p99

3,3 ms

Temps par image, dans les 1 % les plus lents

16.7ms · 60 FPS33.3ms · 30 FPS0 s32 s1 min

Temps d’image médian de chaque tranche (ms) au fil de la partie. Points rouges = image la plus lente d’une tranche, quand elle décroche nettement du rythme de la partie.

Images lentes (30)

8,2 s perdus
Calcul du jeu30(8,2 s)

État système

Moyennes CPU, GPU, VRAM et températures

CPU jeu

?

20%

GPU

?

23%

CPU temp max

?

59°

49° en moyenne

GPU temp max

?

54°

49° en moyenne

seuil chaud · 90 °C CPUseuil chaud · 83 °C GPU30 °C63 °C95 °C0 s36 s1 min

Processeur · Carte graphique au fil de la partie, pointe de chaque tranche. Les pointillés sont les seuils du bilan thermique.

Capteurs avancés (pilote PawnIO)

Ventilateur GPU max 1 554 tr/minPuissance CPU moy. 61 WPuissance GPU moy. 85 W

Conditions de mesure

  • V-Sync : coupée
  • Chargements écartés : 1
  • Coût de la mesure : 0,5 % du processeur
Rythme fixé par le processeur

Le processeur a fixé le rythme sur 94 % des images : c’est lui qui décide du nombre d’images par seconde, pas la carte graphique.

VRAM peak

?

3,0 Go

Input lag p99

?

64,5 ms

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