Session partagée

Par @TITOUNE9

Valorant

21 oct. 2026, 22:46 · 19 min · 6 min gameplay

Détecté par : balayage des processus · Fin : le jeu s’est fermé

À retenir

Session fluide

Le temps perdu en à-coups reste sous le seuil.

2 à-coups (13 images lentes dont 5 freezes) · 1,3 s perdus

Cause principale : Chargement disque (7 occurrences). Le pire passage a coûté 1,3 s d’images perdues.

Rythme fixé par le processeur

Le processeur a fixé le rythme sur 94 % des images : c’est lui qui décide du nombre d’images par seconde, pas la carte graphique.

Performance

FPS, lows et répartition des saccades

Frame timing

6 min actif / 19 min total

FPS moyen

1206

Moyenne session

1 % low

544

Moyenne du pire 1 % des frames

0,1 % low

222

Moyenne du pire 0,1 % des frames

Frame p99

1.6 ms

Temps par image, dans les 1 % les plus lents

16.7ms · 60 FPS33.3ms · 30 FPS0 s7 min14 min

Temps d’image médian de chaque tranche (ms) au fil de la partie. Points rouges = image la plus lente d’une tranche, quand elle décroche nettement du rythme de la partie.

Images lentes (13)

1,3 s perdus
Chargement disque7(0.5 s)
Calcul du jeu6(0.8 s)

État système

Moyennes CPU, GPU, VRAM et températures

CPU jeu

?

23%

GPU

?

35%

CPU temp max

?

71°

55° en moyenne

GPU temp max

?

53°

43° en moyenne

seuil chaud · 90 °C CPUseuil chaud · 83 °C GPU20 °C58 °C95 °C0 s10 min19 min

Processeur · Carte graphique au fil de la partie, pointe de chaque tranche. Les pointillés sont les seuils du bilan thermique.

Capteurs avancés (pilote PawnIO)

Ventilateur GPU max 1 501 tr/minPuissance CPU moy. 74 WPuissance GPU moy. 97 W

Conditions de mesure

  • V-Sync : coupée
  • Chargements écartés : 27
  • Coût de la mesure : 0,7 % du processeur
Rythme fixé par le processeur

Le processeur a fixé le rythme sur 94 % des images : c’est lui qui décide du nombre d’images par seconde, pas la carte graphique.

VRAM peak

?

3,6 Go

Input lag p99

?

166.7 ms