Session partagée

Par @TITOUNE9

Valorant

01 nov. 2026, 23:48 (heure de Paris) · 2 h 42 min · 50 min gameplay

Détecté par : événement système · Fin : le jeu s’est fermé

À retenir

Session gênante

Des à-coups ont coûté une part sensible du temps de jeu.

246 à-coups (858 images lentes dont 570 freezes) · 116,3 s perdus

Cause principale : Calcul du jeu. Le pire passage a coûté 4,6 s d’images perdues.

Rythme fixé par le processeur

Le processeur a fixé le rythme sur 87 % des images : c’est lui qui décide du nombre d’images par seconde, pas la carte graphique.

Performance

FPS, lows et répartition des à-coups

Frame timing

50 min actif / 162 min total

FPS moyen

634

Moyenne session

1 % low

131

Moyenne du pire 1 % des frames

0,1 % low

37

Moyenne du pire 0,1 % des frames

Frame p99

5,5 ms

Temps par image, dans les 1 % les plus lents

16.7ms · 60 FPS33.3ms · 30 FPS0 s62 min123 min

Temps d’image médian de chaque tranche (ms) au fil de la partie. Points rouges = image la plus lente d’une tranche, quand elle décroche nettement du rythme de la partie.

Images lentes (858)

116,3 s perdus
Calcul du jeu495(59,4 s)
CPU accaparé3(0,4 s)
Chargement disque2(0,2 s)

Répartition sur les 500 premiers à-coups.

État système

Moyennes CPU, GPU, VRAM et températures

CPU jeu

?

30%

GPU

?

45%

CPU temp max

?

75°

62° en moyenne

GPU temp max

?

56°

44° en moyenne

seuil chaud · 90 °C CPUseuil chaud · 83 °C GPU30 °C63 °C95 °C0 s81 min162 min

Processeur · Carte graphique au fil de la partie, pointe de chaque tranche. Les pointillés sont les seuils du bilan thermique.

Capteurs avancés (pilote PawnIO)

Ventilateur GPU max 1 607 tr/minPuissance CPU moy. 84 WPuissance GPU moy. 103 W

Conditions de mesure

  • V-Sync : coupée
  • Chargements écartés : 128
  • Coût de la mesure : 0,6 % du processeur
Rythme fixé par le processeur

Le processeur a fixé le rythme sur 87 % des images : c’est lui qui décide du nombre d’images par seconde, pas la carte graphique.

VRAM peak

?

3,9 Go

Input lag p99

?

5,9 ms

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