Session partagée

Par @Teuf

Rob Run

11 nov. 2026, 10:11 (heure de Paris) · 19 min · 17 min gameplay

Détecté par : radar d’images · Fin : le jeu s’est fermé

À retenir

Session fluide

Le temps perdu en à-coups reste sous le seuil.

32 à-coups (65 images lentes dont 14 freezes) · 5,0 s perdus

Cause principale : Calcul du jeu (59 occurrences). Le pire passage a coûté 929 ms d’images perdues.

Rythme fixé par le processeur

Le processeur a fixé le rythme sur 99 % des images : c’est lui qui décide du nombre d’images par seconde, pas la carte graphique.

Performance

FPS, lows et répartition des à-coups

Frame timing

17 min actif / 19 min total

FPS moyen

146

Moyenne session

1 % low

73

Moyenne du pire 1 % des frames

0,1 % low

38

Moyenne du pire 0,1 % des frames

Frame p99

12,0 ms

Temps par image, dans les 1 % les plus lents

16.7ms · 60 FPS33.3ms · 30 FPS0 s10 min19 min

Temps d’image médian de chaque tranche (ms) au fil de la partie. Points rouges = image la plus lente d’une tranche, quand elle décroche nettement du rythme de la partie.

Images lentes (65)

5,0 s perdus
Calcul du jeu59(5,1 s)
Cause non identifiée4(0,1 s)
Chargement disque2(0,1 s)

État système

Moyennes CPU, GPU, VRAM et températures

CPU jeu

?

22%

GPU

?

32%

CPU temp max

?

79°

64° en moyenne

GPU temp max

?

48°

43° en moyenne

seuil chaud · 90 °C CPUseuil chaud · 83 °C GPU20 °C58 °C95 °C0 s10 min19 min

Processeur · Carte graphique au fil de la partie, pointe de chaque tranche. Les pointillés sont les seuils du bilan thermique.

Capteurs avancés (pilote PawnIO)

Ventilateur GPU max 1 373 tr/minPuissance CPU moy. 149 WPuissance GPU moy. 176 W

Conditions de mesure

  • V-Sync : coupée
  • Chargements écartés : 7
  • Coût de la mesure : 0,6 % du processeur
Rythme fixé par le processeur

Le processeur a fixé le rythme sur 99 % des images : c’est lui qui décide du nombre d’images par seconde, pas la carte graphique.

VRAM peak

?

5,4 Go

Input lag p99

?

15,1 ms

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