Session partagée

Par @Teuf

Z1 Battle Royale (H1Z1)

22 sept. 2026, 05:09 · 2h 24min · 90 min gameplay

Détecté par : événement système · Fin : le jeu s’est fermé

À retenir

Session gênante

Des à-coups ont coûté une part sensible du temps de jeu.

207 à-coups (781 images lentes dont 360 freezes) · 205,9 s perdus

Cause principale : Calcul du jeu. Le pire passage a coûté 7,9 s d’images perdues.

Rythme fixé par le processeur

Le processeur a fixé le rythme sur 95 % des images : c’est lui qui décide du nombre d’images par seconde, pas la carte graphique.

Performance

FPS, lows et répartition des saccades

Frame timing

90 min actif / 144 min total

FPS moyen

305

Moyenne session

1 % low

131

Moyenne du pire 1 % des frames

0,1 % low

43

Moyenne du pire 0,1 % des frames

Frame p99

5.9 ms

Temps par image, dans les 1 % les plus lents

16.7ms · 60 FPS33.3ms · 30 FPS0 s36 min71 min

Pire image de chaque tranche (ms) au fil de la partie : sur cette session ancienne, la courbe trace le maximum de chaque tranche, pas le rythme courant. Points rouges = images qui décrochent nettement du rythme de la partie.

Images lentes (781)

205,9 s perdus
Calcul du jeu38(13.4 s)
RAM insuffisante10(1.1 s)
Chargement disque2(0.1 s)

Répartition sur les 50 premières saccades.

État système

Moyennes CPU, GPU, VRAM et températures

CPU jeu

?

12%

GPU

?

52%

CPU temp max

?

84°

65° en moyenne

GPU temp max

?

50°

47° en moyenne

seuil chaud · 90 °C CPUseuil chaud · 83 °C GPU20 °C58 °C95 °C0 s72 min143 min

Processeur · Carte graphique au fil de la partie, pointe de chaque tranche. Les pointillés sont les seuils du bilan thermique.

Capteurs avancés (pilote PawnIO)

Ventilateur GPU max 1 392 tr/minPuissance CPU moy. 145 WPuissance GPU moy. 227 W
Rythme fixé par le processeur

Le processeur a fixé le rythme sur 95 % des images : c’est lui qui décide du nombre d’images par seconde, pas la carte graphique.

VRAM peak

?

3,8 Go

Input lag p99

?

20.5 ms