Session partagée

Par @Teuf

Z1 Battle Royale (H1Z1)

19 oct. 2026, 21:18 · 30 min · 28 min gameplay

Détecté par : balayage des processus · Fin : le jeu s’est fermé

À retenir

Session mauvaise

Des à-coups ont coûté une part sensible du temps de jeu.

55 à-coups (162 images lentes dont 70 freezes) · 45,6 s perdus

Cause principale : Calcul du jeu (162 occurrences). Le pire passage a coûté 6,0 s d’images perdues.

Rythme fixé par le processeur

Le processeur a fixé le rythme sur 95 % des images : c’est lui qui décide du nombre d’images par seconde, pas la carte graphique.

Performance

FPS, lows et répartition des saccades

Frame timing

28 min actif / 30 min total

FPS moyen

283

Moyenne session

1 % low

127

Moyenne du pire 1 % des frames

0,1 % low

36

Moyenne du pire 0,1 % des frames

Frame p99

6.2 ms

Temps par image, dans les 1 % les plus lents

16.7ms · 60 FPS33.3ms · 30 FPS0 s15 min29 min

Temps d’image médian de chaque tranche (ms) au fil de la partie. Points rouges = image la plus lente d’une tranche, quand elle décroche nettement du rythme de la partie.

Images lentes (162)

45,6 s perdus
Calcul du jeu162(46.2 s)

État système

Moyennes CPU, GPU, VRAM et températures

CPU jeu

?

7%

GPU

?

46%

CPU temp max

?

77°

64° en moyenne

GPU temp max

?

52°

47° en moyenne

seuil chaud · 90 °C CPUseuil chaud · 83 °C GPU30 °C63 °C95 °C0 s15 min30 min

Processeur · Carte graphique au fil de la partie, pointe de chaque tranche. Les pointillés sont les seuils du bilan thermique.

Capteurs avancés (pilote PawnIO)

Ventilateur GPU max 1 377 tr/minPuissance CPU moy. 130 WPuissance GPU moy. 215 W

Conditions de mesure

  • V-Sync : coupée
  • Chargements écartés : 5
  • Coût de la mesure : 43,7 % du processeur
Rythme fixé par le processeur

Le processeur a fixé le rythme sur 95 % des images : c’est lui qui décide du nombre d’images par seconde, pas la carte graphique.

VRAM peak

?

5,8 Go

Input lag p99

?

21.3 ms