Session partagée

Par @Teuf

Z1 Battle Royale (H1Z1)

26 sept. 2026, 18:47 · 20 min

Détecté par : événement système · Fin : le jeu s’est fermé

À retenir

Session gênante

Des à-coups ont coûté une part sensible du temps de jeu.

37 à-coups (62 images lentes dont 28 freezes) · 10,8 s perdus

Cause principale : Calcul du jeu (62 occurrences). Le pire passage a coûté 4,7 s d’images perdues. 79 % sont survenus dans les dix premières minutes : signature d’une compilation de shaders, qui ne se reproduira pas sur ce jeu.

Rythme fixé par le processeur

Le processeur a fixé le rythme sur 78 % des images : c’est lui qui décide du nombre d’images par seconde, pas la carte graphique.

Performance

FPS, lows et répartition des saccades

Frame timing

FPS moyen

369

Moyenne session

1 % low

195

Moyenne du pire 1 % des frames

0,1 % low

69

Moyenne du pire 0,1 % des frames

Frame p99

4.3 ms

Temps par image, dans les 1 % les plus lents

16.7ms · 60 FPS33.3ms · 30 FPS0 s10 min20 min

Temps d’image médian de chaque tranche (ms) au fil de la partie. Points rouges = image la plus lente d’une tranche, quand elle décroche nettement du rythme de la partie.

Images lentes (62)

10,8 s perdus
Calcul du jeu62(10.9 s)

État système

Moyennes CPU, GPU, VRAM et températures

CPU jeu

?

10%

GPU

?

57%

CPU temp max

?

75°

65° en moyenne

GPU temp max

?

57°

52° en moyenne

seuil chaud · 90 °C CPUseuil chaud · 83 °C GPU30 °C63 °C95 °C0 s10 min20 min

Processeur · Carte graphique au fil de la partie, pointe de chaque tranche. Les pointillés sont les seuils du bilan thermique.

Capteurs avancés (pilote PawnIO)

Ventilateur GPU max 1 395 tr/minPuissance CPU moy. 135 WPuissance GPU moy. 279 W

Conditions de mesure

  • V-Sync : coupée
  • Coût de la mesure : 0,3 % du processeur
Rythme fixé par le processeur

Le processeur a fixé le rythme sur 78 % des images : c’est lui qui décide du nombre d’images par seconde, pas la carte graphique.

VRAM peak

?

4,9 Go

Input lag p99

?

10.4 ms