Session partagée

Par @Teuf

Z1 Battle Royale (H1Z1)

25 sept. 2026, 09:00 · 22 min · 21 min gameplay

Détecté par : événement système · Fin : le jeu s’est fermé

À retenir

Session gênante

Des à-coups ont coûté une part sensible du temps de jeu.

33 à-coups (112 images lentes dont 47 freezes) · 27,8 s perdus

Cause principale : Calcul du jeu. Le pire passage a coûté 6,3 s d’images perdues.

Rythme fixé par le processeur

Le processeur a fixé le rythme sur 99 % des images : c’est lui qui décide du nombre d’images par seconde, pas la carte graphique.

Performance

FPS, lows et répartition des saccades

Frame timing

21 min actif / 22 min total

FPS moyen

362

Moyenne session

1 % low

179

Moyenne du pire 1 % des frames

0,1 % low

52

Moyenne du pire 0,1 % des frames

Frame p99

4.6 ms

Temps par image, dans les 1 % les plus lents

16.7ms · 60 FPS33.3ms · 30 FPS0 s11 min22 min

Pire image de chaque tranche (ms) au fil de la partie : sur cette session ancienne, la courbe trace le maximum de chaque tranche, pas le rythme courant. Points rouges = images qui décrochent nettement du rythme de la partie.

Images lentes (112)

27,8 s perdus
Calcul du jeu50(10.4 s)

Répartition sur les 50 premières saccades.

État système

Moyennes CPU, GPU, VRAM et températures

CPU jeu

?

9%

GPU

?

36%

CPU temp max

?

77°

64° en moyenne

GPU temp max

?

54°

50° en moyenne

seuil chaud · 90 °C CPUseuil chaud · 83 °C GPU20 °C58 °C95 °C0 s11 min22 min

Processeur · Carte graphique au fil de la partie, pointe de chaque tranche. Les pointillés sont les seuils du bilan thermique.

Capteurs avancés (pilote PawnIO)

Ventilateur GPU max 1 358 tr/minPuissance CPU moy. 124 WPuissance GPU moy. 234 W
Rythme fixé par le processeur

Le processeur a fixé le rythme sur 99 % des images : c’est lui qui décide du nombre d’images par seconde, pas la carte graphique.

VRAM peak

?

4,9 Go

Input lag p99

?

15.0 ms