Session partagée

Par @Teuf

Counter-Strike 2

11 nov. 2026, 10:32 (heure de Paris) · 12 min · 10 min gameplay

Détecté par : événement système · Fin : le jeu s’est fermé

À retenir

Session fluide

Le temps perdu en à-coups reste sous le seuil.

16 à-coups (19 images lentes dont 2 freezes) · 1,3 s perdus

Cause principale : Calcul du jeu (18 occurrences). Le pire passage a coûté 717 ms d’images perdues.

Équilibré

Aucun des deux ne domine (41 % des images limitées par la carte, 58 % par le processeur).

Performance

FPS, lows et répartition des à-coups

Frame timing

10 min actif / 12 min total

FPS moyen

383

Moyenne session

1 % low

170

Moyenne du pire 1 % des frames

0,1 % low

74

Moyenne du pire 0,1 % des frames

Frame p99

5,0 ms

Temps par image, dans les 1 % les plus lents

16.7ms · 60 FPS33.3ms · 30 FPS0 s6 min11 min

Temps d’image médian de chaque tranche (ms) au fil de la partie. Points rouges = image la plus lente d’une tranche, quand elle décroche nettement du rythme de la partie.

Images lentes (19)

1,3 s perdus
Calcul du jeu18(1,3 s)
Chargement disque1(0,0 s)

État système

Moyennes CPU, GPU, VRAM et températures

CPU jeu

?

14%

GPU

?

59%

CPU temp max

?

76°

63° en moyenne

GPU temp max

?

51°

47° en moyenne

seuil chaud · 90 °C CPUseuil chaud · 83 °C GPU20 °C58 °C95 °C0 s6 min12 min

Processeur · Carte graphique au fil de la partie, pointe de chaque tranche. Les pointillés sont les seuils du bilan thermique.

Capteurs avancés (pilote PawnIO)

Ventilateur GPU max 1 363 tr/minPuissance CPU moy. 134 WPuissance GPU moy. 228 W

Conditions de mesure

  • V-Sync : coupée
  • Chargements écartés : 2
  • Coût de la mesure : 1,2 % du processeur
Équilibré

Aucun des deux ne domine (41 % des images limitées par la carte, 58 % par le processeur).

VRAM peak

?

8,9 Go

Input lag p99

?

67,9 ms

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