Session partagée

Par @Teuf

Record perso · 1 % low

Counter-Strike 2

03 nov. 2026, 12:51 (heure de Paris) · 38 min · 37 min gameplay

Détecté par : événement système · Fin : le jeu s’est fermé

À retenir

Session fluide

Le temps perdu en à-coups reste sous le seuil.

34 à-coups (49 images lentes dont 1 freeze) · 2,3 s perdus

Cause principale : Calcul du jeu (39 occurrences). Le pire passage a coûté 511 ms d’images perdues.

Rythme fixé par la carte graphique

La carte graphique a fixé le rythme sur 64 % des images : c’est la situation habituelle d’un jeu non plafonné.

Performance

FPS, lows et répartition des à-coups

Frame timing

37 min actif / 38 min total

FPS moyen

368

Moyenne session

1 % low

181

Moyenne du pire 1 % des frames

0,1 % low

118

Moyenne du pire 0,1 % des frames

Frame p99

4,9 ms

Temps par image, dans les 1 % les plus lents

16.7ms · 60 FPS33.3ms · 30 FPS0 s19 min37 min

Temps d’image médian de chaque tranche (ms) au fil de la partie. Points rouges = image la plus lente d’une tranche, quand elle décroche nettement du rythme de la partie.

Images lentes (49)

2,3 s perdus
Calcul du jeu39(2,0 s)
Cause non identifiée10(0,5 s)

État système

Moyennes CPU, GPU, VRAM et températures

CPU jeu

?

14%

GPU

?

77%

CPU temp max

?

79°

66° en moyenne

GPU temp max

?

56°

52° en moyenne

seuil chaud · 90 °C CPUseuil chaud · 83 °C GPU30 °C63 °C95 °C0 s19 min38 min

Processeur · Carte graphique au fil de la partie, pointe de chaque tranche. Les pointillés sont les seuils du bilan thermique.

Capteurs avancés (pilote PawnIO)

Ventilateur GPU max 1 378 tr/minPuissance CPU moy. 147 WPuissance GPU moy. 270 W

Conditions de mesure

  • V-Sync : coupée
  • Chargements écartés : 3
  • Coût de la mesure : 12,7 % du processeur
Rythme fixé par la carte graphique

La carte graphique a fixé le rythme sur 64 % des images : c’est la situation habituelle d’un jeu non plafonné.

VRAM peak

?

10,7 Go

Input lag p99

?

16,3 ms

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