Session partagée

Par @Teuf

Z1 Battle Royale (H1Z1)

31 oct. 2026, 03:48 (heure de Paris) · 1 h 3 min · 52 min gameplay

Détecté par : événement système · Fin : le jeu s’est fermé

À retenir

Session gênante

Des à-coups ont coûté une part sensible du temps de jeu.

89 à-coups (234 images lentes dont 76 freezes) · 61,5 s perdus

Cause principale : Calcul du jeu (234 occurrences). Le pire passage a coûté 6,9 s d’images perdues.

Rythme fixé par le processeur

Le processeur a fixé le rythme sur 97 % des images : c’est lui qui décide du nombre d’images par seconde, pas la carte graphique.

Performance

FPS, lows et répartition des à-coups

Frame timing

52 min actif / 63 min total

FPS moyen

290

Moyenne session

1 % low

135

Moyenne du pire 1 % des frames

0,1 % low

47

Moyenne du pire 0,1 % des frames

Frame p99

5,8 ms

Temps par image, dans les 1 % les plus lents

16.7ms · 60 FPS33.3ms · 30 FPS0 s31 min63 min

Temps d’image médian de chaque tranche (ms) au fil de la partie. Points rouges = image la plus lente d’une tranche, quand elle décroche nettement du rythme de la partie.

Images lentes (234)

61,5 s perdus
Calcul du jeu234(62,3 s)

État système

Moyennes CPU, GPU, VRAM et températures

CPU jeu

?

—

GPU

?

47%

CPU temp max

?

79°

65° en moyenne

GPU temp max

?

55°

49° en moyenne

seuil chaud · 90 °C CPUseuil chaud · 83 °C GPU20 °C58 °C95 °C0 s32 min63 min

Processeur · Carte graphique au fil de la partie, pointe de chaque tranche. Les pointillés sont les seuils du bilan thermique.

Capteurs avancés (pilote PawnIO)

Ventilateur GPU max 1 382 tr/minPuissance CPU moy. 138 WPuissance GPU moy. 236 W

Conditions de mesure

  • V-Sync : coupée
  • Chargements écartés : 25
  • Coût de la mesure : 0,3 % du processeur
Rythme fixé par le processeur

Le processeur a fixé le rythme sur 97 % des images : c’est lui qui décide du nombre d’images par seconde, pas la carte graphique.

VRAM peak

?

6,3 Go

Input lag p99

?

12,9 ms

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