Session partagée

Par @Teuf

League of Legends

10 nov. 2026, 07:18 (heure de Paris) · 27 min · 25 min gameplay

Détecté par : événement système · Fin : le jeu s’est fermé

À retenir

Session fluide

Le temps perdu en à-coups reste sous le seuil.

3 à-coups · 0,2 s perdus

Cause principale : Calcul du jeu (3 occurrences). Le pire passage a coûté 115 ms d’images perdues.

Rythme fixé par le processeur

Le processeur a fixé le rythme sur 100 % des images : c’est lui qui décide du nombre d’images par seconde, pas la carte graphique.

Performance

FPS, lows et répartition des à-coups

Frame timing

25 min actif / 27 min total

FPS moyen

227

Moyenne session

1 % low

128

Moyenne du pire 1 % des frames

0,1 % low

60

Moyenne du pire 0,1 % des frames

Frame p99

6,6 ms

Temps par image, dans les 1 % les plus lents

16.7ms · 60 FPS33.3ms · 30 FPS0 s13 min26 min

Temps d’image médian de chaque tranche (ms) au fil de la partie. Points rouges = image la plus lente d’une tranche, quand elle décroche nettement du rythme de la partie.

Images lentes (3)

0,2 s perdus
Calcul du jeu3(0,2 s)

État système

Moyennes CPU, GPU, VRAM et températures

CPU jeu

?

4%

GPU

?

16%

CPU temp max

?

75°

64° en moyenne

GPU temp max

?

36°

35° en moyenne

seuil chaud · 90 °C CPUseuil chaud · 83 °C GPU20 °C58 °C95 °C0 s13 min27 min

Processeur · Carte graphique au fil de la partie, pointe de chaque tranche. Les pointillés sont les seuils du bilan thermique.

Capteurs avancés (pilote PawnIO)

Ventilateur GPU max 1 368 tr/minPuissance CPU moy. 122 WPuissance GPU moy. 93 W

Conditions de mesure

  • V-Sync : coupée
  • Coût de la mesure : 0,2 % du processeur
Rythme fixé par le processeur

Le processeur a fixé le rythme sur 100 % des images : c’est lui qui décide du nombre d’images par seconde, pas la carte graphique.

VRAM peak

?

5,0 Go

Input lag p99

?

5,8 ms

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