Session partagée

Par @ZloTusssS

Z1 Battle Royale (H1Z1)

08 nov. 2026, 18:04 (heure de Paris) · 2 h 19 min · 95 min gameplay

Détecté par : événement système · Fin : le jeu s’est fermé

À retenir

Session fluide

Le temps perdu en à-coups reste sous le seuil.

594 à-coups (726 images lentes dont 23 freezes) · 36,1 s perdus

Cause principale : Calcul du jeu. Le pire passage a coûté 1,5 s d’images perdues.

Rythme fixé par la carte graphique

La carte graphique a fixé le rythme sur 69 % des images : c’est la situation habituelle d’un jeu non plafonné.

Performance

FPS, lows et répartition des à-coups

Frame timing

95 min actif / 139 min total

FPS moyen

271

Moyenne session

1 % low

129

Moyenne du pire 1 % des frames

0,1 % low

44

Moyenne du pire 0,1 % des frames

Frame p99

6,5 ms

Temps par image, dans les 1 % les plus lents

16.7ms · 60 FPS33.3ms · 30 FPS0 s70 min139 min

Temps d’image médian de chaque tranche (ms) au fil de la partie. Points rouges = image la plus lente d’une tranche, quand elle décroche nettement du rythme de la partie.

Images lentes (726)

36,1 s perdus
Calcul du jeu500(25,6 s)

Répartition sur les 500 premiers à-coups.

État système

Moyennes CPU, GPU, VRAM et températures

CPU jeu

?

24%

GPU

?

80%

CPU temp max

?

77°

66° en moyenne

GPU temp max

?

64°

54° en moyenne

seuil chaud · 90 °C CPUseuil chaud · 83 °C GPU20 °C58 °C95 °C0 s70 min139 min

Processeur · Carte graphique au fil de la partie, pointe de chaque tranche. Les pointillés sont les seuils du bilan thermique.

Capteurs avancés (pilote PawnIO)

VRM max 40 °CVentilateur CPU max 1 788 tr/minVentilateur GPU max 1 164 tr/minPuissance CPU moy. 57 WPuissance GPU moy. 197 W

Conditions de mesure

  • V-Sync : coupée
  • Chargements écartés : 20
  • Coût de la mesure : 0,7 % du processeur
Rythme fixé par la carte graphique

La carte graphique a fixé le rythme sur 69 % des images : c’est la situation habituelle d’un jeu non plafonné.

VRAM peak

?

5,0 Go

Input lag p99

?

11,0 ms

Crée ta vitrine

Tes préférences d’optimisation Windows, ton setup en 3D, une page de config par jeu et un lien à coller dans ton !conf. AngAinOne lit ta machine et tes réglages : tu choisis ce qui est public.