Session partagée

Par @ZloTusssS

Z1 Battle Royale (H1Z1)

12 nov. 2026, 14:36 (heure de Paris) · 1 h 24 min · 75 min gameplay

Détecté par : événement système · Fin : le jeu s’est fermé

À retenir

Session mauvaise

Des à-coups ont coûté une part sensible du temps de jeu.

370 à-coups (759 images lentes dont 152 freezes) · 105,4 s perdus

Cause principale : Calcul du jeu. Le pire passage a coûté 10,8 s d’images perdues.

Rythme fixé par la carte graphique

La carte graphique a fixé le rythme sur 71 % des images : c’est la situation habituelle d’un jeu non plafonné.

Performance

FPS, lows et répartition des à-coups

Frame timing

75 min actif / 84 min total

FPS moyen

273

Moyenne session

1 % low

90

Moyenne du pire 1 % des frames

0,1 % low

27

Moyenne du pire 0,1 % des frames

Frame p99

8,4 ms

Temps par image, dans les 1 % les plus lents

16.7ms · 60 FPS33.3ms · 30 FPS0 s41 min83 min

Temps d’image médian de chaque tranche (ms) au fil de la partie. Points rouges = image la plus lente d’une tranche, quand elle décroche nettement du rythme de la partie.

Images lentes (759)

105,4 s perdus
Calcul du jeu500(43,3 s)

Répartition sur les 500 premiers à-coups.

État système

Moyennes CPU, GPU, VRAM et températures

CPU jeu

?

22%

GPU

?

78%

CPU temp max

?

76°

65° en moyenne

GPU temp max

?

64°

55° en moyenne

seuil chaud · 90 °C CPUseuil chaud · 83 °C GPU20 °C58 °C95 °C0 s42 min83 min

Processeur · Carte graphique au fil de la partie, pointe de chaque tranche. Les pointillés sont les seuils du bilan thermique.

Capteurs avancés (pilote PawnIO)

VRM max 40 °CVentilateur CPU max 2 047 tr/minVentilateur GPU max 1 177 tr/minPuissance CPU moy. 51 WPuissance GPU moy. 202 W

Conditions de mesure

  • V-Sync : coupée
  • Chargements écartés : 107
  • Coût de la mesure : 0,5 % du processeur
Rythme fixé par la carte graphique

La carte graphique a fixé le rythme sur 71 % des images : c’est la situation habituelle d’un jeu non plafonné.

VRAM peak

?

6,3 Go

Input lag p99

?

39,8 ms

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