Session partagée

Par @ZloTusssS

Z1 Battle Royale (H1Z1)

14 nov. 2026, 14:49 (heure de Paris) · 30 min · 29 min gameplay

Détecté par : événement système · Fin : le jeu s’est fermé

À retenir

Session gênante

Des à-coups ont coûté une part sensible du temps de jeu.

207 à-coups (488 images lentes dont 78 freezes) · 52,0 s perdus

Cause principale : Calcul du jeu (481 occurrences). Le pire passage a coûté 6,3 s d’images perdues.

Rythme fixé par la carte graphique

La carte graphique a fixé le rythme sur 65 % des images : c’est la situation habituelle d’un jeu non plafonné.

Performance

FPS, lows et répartition des à-coups

Frame timing

29 min actif / 30 min total

FPS moyen

260

Moyenne session

1 % low

105

Moyenne du pire 1 % des frames

0,1 % low

23

Moyenne du pire 0,1 % des frames

Frame p99

7,2 ms

Temps par image, dans les 1 % les plus lents

16.7ms · 60 FPS33.3ms · 30 FPS0 s15 min30 min

Temps d’image médian de chaque tranche (ms) au fil de la partie. Points rouges = image la plus lente d’une tranche, quand elle décroche nettement du rythme de la partie.

Images lentes (488)

52,0 s perdus
Calcul du jeu481(53,4 s)
RAM insuffisante7(0,7 s)

État système

Moyennes CPU, GPU, VRAM et températures

CPU jeu

?

23%

GPU

?

80%

CPU temp max

?

74°

64° en moyenne

GPU temp max

?

59°

53° en moyenne

seuil chaud · 90 °C CPUseuil chaud · 83 °C GPU20 °C58 °C95 °C0 s15 min30 min

Processeur · Carte graphique au fil de la partie, pointe de chaque tranche. Les pointillés sont les seuils du bilan thermique.

Capteurs avancés (pilote PawnIO)

VRM max 40 °CVentilateur CPU max 1 801 tr/minVentilateur GPU max 1 114 tr/minPuissance CPU moy. 56 WPuissance GPU moy. 189 W

Conditions de mesure

  • V-Sync : coupée
  • Chargements écartés : 10
  • Coût de la mesure : 1,0 % du processeur
Rythme fixé par la carte graphique

La carte graphique a fixé le rythme sur 65 % des images : c’est la situation habituelle d’un jeu non plafonné.

VRAM peak

?

6,2 Go

Input lag p99

?

26,7 ms

Crée ta vitrine

Tes préférences d’optimisation Windows, ton setup en 3D, une page de config par jeu et un lien à coller dans ton !conf. AngAinOne lit ta machine et tes réglages : tu choisis ce qui est public.