Session partagée

Par @ZloTusssS

Z1 Battle Royale (H1Z1)

10 nov. 2026, 18:31 (heure de Paris) · 32 min · 29 min gameplay

Détecté par : événement système · Fin : le jeu s’est fermé

À retenir

Session gênante

Des à-coups ont coûté une part sensible du temps de jeu.

109 à-coups (156 images lentes dont 23 freezes) · 14,3 s perdus

Cause principale : Calcul du jeu (153 occurrences). Le pire passage a coûté 3,6 s d’images perdues.

Rythme fixé par la carte graphique

La carte graphique a fixé le rythme sur 82 % des images : c’est la situation habituelle d’un jeu non plafonné.

Performance

FPS, lows et répartition des à-coups

Frame timing

29 min actif / 32 min total

FPS moyen

297

Moyenne session

1 % low

118

Moyenne du pire 1 % des frames

0,1 % low

40

Moyenne du pire 0,1 % des frames

Frame p99

6,1 ms

Temps par image, dans les 1 % les plus lents

16.7ms · 60 FPS33.3ms · 30 FPS0 s16 min32 min

Temps d’image médian de chaque tranche (ms) au fil de la partie. Points rouges = image la plus lente d’une tranche, quand elle décroche nettement du rythme de la partie.

Images lentes (156)

14,3 s perdus
Calcul du jeu153(14,8 s)
Charge graphique3(0,1 s)

État système

Moyennes CPU, GPU, VRAM et températures

CPU jeu

?

22%

GPU

?

79%

CPU temp max

?

74°

59° en moyenne

GPU temp max

?

65°

57° en moyenne

seuil chaud · 90 °C CPUseuil chaud · 83 °C GPU20 °C58 °C95 °C0 s16 min32 min

Processeur · Carte graphique au fil de la partie, pointe de chaque tranche. Les pointillés sont les seuils du bilan thermique.

Capteurs avancés (pilote PawnIO)

VRM max 39 °CVentilateur CPU max 1 815 tr/minVentilateur GPU max 1 188 tr/minPuissance CPU moy. 48 WPuissance GPU moy. 224 W

Conditions de mesure

  • V-Sync : coupée
  • Chargements écartés : 13
  • Coût de la mesure : 0,5 % du processeur
Rythme fixé par la carte graphique

La carte graphique a fixé le rythme sur 82 % des images : c’est la situation habituelle d’un jeu non plafonné.

VRAM peak

?

5,2 Go

Input lag p99

?

12,6 ms

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