Session partagée

Par @ZloTusssS

Valorant

06 nov. 2026, 04:37 (heure de Paris) · 37 min · 35 min gameplay

Détecté par : événement système · Fin : le jeu s’est fermé

À retenir

Session gênante

Des à-coups ont coûté une part sensible du temps de jeu.

107 à-coups (229 images lentes dont 78 freezes) · 18,9 s perdus

Cause principale : Charge graphique (133 occurrences). Le pire passage a coûté 3,3 s d’images perdues.

Rythme fixé par la carte graphique

La carte graphique a fixé le rythme sur 95 % des images : c’est la situation habituelle d’un jeu non plafonné.

Performance

FPS, lows et répartition des à-coups

Frame timing

35 min actif / 37 min total

FPS moyen

546

Moyenne session

1 % low

260

Moyenne du pire 1 % des frames

0,1 % low

93

Moyenne du pire 0,1 % des frames

Frame p99

3,1 ms

Temps par image, dans les 1 % les plus lents

16.7ms · 60 FPS33.3ms · 30 FPS0 s18 min36 min

Temps d’image médian de chaque tranche (ms) au fil de la partie. Points rouges = image la plus lente d’une tranche, quand elle décroche nettement du rythme de la partie.

Images lentes (229)

18,9 s perdus
Charge graphique133(8,9 s)
Calcul du jeu90(9,8 s)
Chargement disque6(0,6 s)

État système

Moyennes CPU, GPU, VRAM et températures

CPU jeu

?

30%

GPU

?

25%

CPU temp max

?

69°

59° en moyenne

GPU temp max

?

49°

38° en moyenne

seuil chaud · 90 °C CPUseuil chaud · 83 °C GPU20 °C58 °C95 °C0 s18 min37 min

Processeur · Carte graphique au fil de la partie, pointe de chaque tranche. Les pointillés sont les seuils du bilan thermique.

Capteurs avancés (pilote PawnIO)

VRM max 37 °CVentilateur CPU max 1 799 tr/minVentilateur GPU max 1 111 tr/minPuissance CPU moy. 53 WPuissance GPU moy. 83 W

Conditions de mesure

  • V-Sync : coupée
  • Chargements écartés : 18
  • Coût de la mesure : 0,7 % du processeur
Rythme fixé par la carte graphique

La carte graphique a fixé le rythme sur 95 % des images : c’est la situation habituelle d’un jeu non plafonné.

VRAM peak

?

4,9 Go

Input lag p99

?

3,9 ms

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