Session partagée

Par @ZloTusssS

Z1 Battle Royale (H1Z1)

09 nov. 2026, 01:24 (heure de Paris) · 3 h · 93 min gameplay

Détecté par : événement système · Fin : le jeu s’est fermé

À retenir

Session gênante

Des à-coups ont coûté une part sensible du temps de jeu.

864 à-coups (1073 images lentes dont 54 freezes) · 50,1 s perdus

Cause principale : Calcul du jeu. Le pire passage a coûté 1,8 s d’images perdues.

Rythme fixé par la carte graphique

La carte graphique a fixé le rythme sur 69 % des images : c’est la situation habituelle d’un jeu non plafonné.

Performance

FPS, lows et répartition des à-coups

Frame timing

93 min actif / 180 min total

FPS moyen

308

Moyenne session

1 % low

118

Moyenne du pire 1 % des frames

0,1 % low

40

Moyenne du pire 0,1 % des frames

Frame p99

6,8 ms

Temps par image, dans les 1 % les plus lents

16.7ms · 60 FPS33.3ms · 30 FPS0 s42 min85 min

Temps d’image médian de chaque tranche (ms) au fil de la partie. Points rouges = image la plus lente d’une tranche, quand elle décroche nettement du rythme de la partie.

Images lentes (1073)

50,1 s perdus
Calcul du jeu500(22,3 s)

Répartition sur les 500 premiers à-coups.

État système

Moyennes CPU, GPU, VRAM et températures

CPU jeu

?

24%

GPU

?

76%

CPU temp max

?

76°

63° en moyenne

GPU temp max

?

66°

56° en moyenne

seuil chaud · 90 °C CPUseuil chaud · 83 °C GPU30 °C63 °C95 °C0 s90 min180 min

Processeur · Carte graphique au fil de la partie, pointe de chaque tranche. Les pointillés sont les seuils du bilan thermique.

Capteurs avancés (pilote PawnIO)

VRM max 41 °CVentilateur CPU max 1 807 tr/minVentilateur GPU max 1 208 tr/minPuissance CPU moy. 51 WPuissance GPU moy. 204 W

Conditions de mesure

  • V-Sync : coupée
  • Chargements écartés : 28
  • Coût de la mesure : 0,5 % du processeur
Rythme fixé par la carte graphique

La carte graphique a fixé le rythme sur 69 % des images : c’est la situation habituelle d’un jeu non plafonné.

VRAM peak

?

4,3 Go

Input lag p99

?

10,7 ms

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