Session partagée

Par @ZloTusssS

Z1 Battle Royale (H1Z1)

05 nov. 2026, 09:36 (heure de Paris) · 11 min · 10 min gameplay

Détecté par : événement système · Fin : le jeu s’est fermé

À retenir

Session mauvaise

Des à-coups ont coûté une part sensible du temps de jeu.

31 à-coups (68 images lentes dont 26 freezes) · 20,0 s perdus

Cause principale : Calcul du jeu (65 occurrences). Le pire passage a coûté 10,6 s d’images perdues.

Rythme fixé par la carte graphique

La carte graphique a fixé le rythme sur 65 % des images : c’est la situation habituelle d’un jeu non plafonné.

Performance

FPS, lows et répartition des à-coups

Frame timing

10 min actif / 11 min total

FPS moyen

302

Moyenne session

1 % low

135

Moyenne du pire 1 % des frames

0,1 % low

36

Moyenne du pire 0,1 % des frames

Frame p99

5,2 ms

Temps par image, dans les 1 % les plus lents

16.7ms · 60 FPS33.3ms · 30 FPS0 s5 min11 min

Temps d’image médian de chaque tranche (ms) au fil de la partie. Points rouges = image la plus lente d’une tranche, quand elle décroche nettement du rythme de la partie.

Images lentes (68)

20,0 s perdus
Calcul du jeu65(19,9 s)
RAM insuffisante3(0,4 s)

État système

Moyennes CPU, GPU, VRAM et températures

CPU jeu

?

23%

GPU

?

62%

CPU temp max

?

68°

55° en moyenne

GPU temp max

?

61°

52° en moyenne

seuil chaud · 90 °C CPUseuil chaud · 83 °C GPU20 °C58 °C95 °C0 s5 min11 min

Processeur · Carte graphique au fil de la partie, pointe de chaque tranche. Les pointillés sont les seuils du bilan thermique.

Capteurs avancés (pilote PawnIO)

VRM max 37 °CVentilateur CPU max 1 788 tr/minVentilateur GPU max 1 120 tr/minPuissance CPU moy. 46 WPuissance GPU moy. 188 W

Conditions de mesure

  • V-Sync : coupée
  • Chargements écartés : 2
  • Coût de la mesure : 0,4 % du processeur
Rythme fixé par la carte graphique

La carte graphique a fixé le rythme sur 65 % des images : c’est la situation habituelle d’un jeu non plafonné.

VRAM peak

?

3,4 Go

Input lag p99

?

10,6 ms

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