Session partagée

Par @kleiN

Resonance

02 nov. 2026, 08:40 (heure de Paris) · 2 h 38 min · 152 min gameplay

AMD Ryzen 7 9800X3D 8-Core Processor · MSI GeForce RTX 4080 Ventus 3X OC 16GB · 46 Go RAM · 2560x1440 · pilote 621.01Plein écran exclusif

Détecté par : radar d’images · Fin : le jeu s’est fermé

À retenir

Session fluide

Le temps perdu en à-coups reste sous le seuil.

118 à-coups (236 images lentes dont 19 freezes) · 10,6 s perdus

Cause principale : Calcul du jeu (215 occurrences). Le pire passage a coûté 580 ms d’images perdues.

Rythme fixé par la carte graphique

La carte graphique a fixé le rythme sur 100 % des images : c’est la situation habituelle d’un jeu non plafonné.

Performance

FPS, lows et répartition des à-coups

Frame timing

152 min actif / 158 min total

FPS moyen

150

Moyenne session

1 % low

59

Moyenne du pire 1 % des frames

0,1 % low

43

Moyenne du pire 0,1 % des frames

Frame p99

15,9 ms

Temps par image, dans les 1 % les plus lents

16.7ms · 60 FPS33.3ms · 30 FPS0 s70 min139 min

Temps d’image médian de chaque tranche (ms) au fil de la partie. Points rouges = image la plus lente d’une tranche, quand elle décroche nettement du rythme de la partie.

Images lentes (236)

10,6 s perdus
Calcul du jeu215(10,9 s)
Chargement disque18(1,0 s)
RAM insuffisante2(0,1 s)
CPU accaparé1(0,1 s)

État système

Moyennes CPU, GPU, VRAM et températures

CPU jeu

?

19%

GPU

?

87%

CPU temp max

?

78°

67° en moyenne

GPU temp max

?

70°

64° en moyenne

seuil chaud · 90 °C CPUseuil chaud · 83 °C GPU40 °C68 °C95 °C0 s79 min158 min

Processeur · Carte graphique au fil de la partie, pointe de chaque tranche. Les pointillés sont les seuils du bilan thermique.

Capteurs avancés (pilote PawnIO)

VRM max 56 °CVentilateur CPU max 4 166 tr/minVentilateur GPU max 1 736 tr/minPuissance CPU moy. 90 WPuissance GPU moy. 273 W

Conditions de mesure

  • V-Sync : coupée
  • Chargements écartés : 3
  • Coût de la mesure : 0,5 % du processeur
Rythme fixé par la carte graphique

La carte graphique a fixé le rythme sur 100 % des images : c’est la situation habituelle d’un jeu non plafonné.

VRAM peak

?

12,1 Go

Input lag p99

?

65,2 ms

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