H1Z1

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Advised settings — H1Z1

By AngAinOne— verified on Sep 28, 2026— source: steamcommunity.com

19 advised settingsAdvised driver profile: ★ GamingComparison with your PC requires a signed-in account

In-game settings

SettingAdvised
Mode d'affichagePlein écran fenêtré (WindowedFullscreen)
RésolutionNative de l'écran (1440×1080 étiré si tu joues en 4:3)
V-SyncDésactivée
Limite de FPS (MaximumFPS)300 ou plus (900 = sans limite)
Réduire la latence (ReduceInputLag)Activé
Échelle de rendu (HD Pixel+)100 % (1.0) ; 110 % seulement si la carte graphique a de la marge
TexturesÉlevé
ModèlesÉlevé
OmbresDésactivées
Végétation (FloraQuality)Bas (0 = herbe coupée, le choix des joueurs compétitifs)
ÉclairageMoyen
EffetsÉlevé
Impacts et fumées (ParticleLOD)Bas
Occlusion ambiante (AO)Désactivée
Anticrénelage (Smoothing)Désactivé
Profondeur de champDésactivée
Ombres du brouillardDésactivées
Distance d'affichage (RenderDistance)1500 (2500 le temps du parachutage si tu veux voir le sol)
Champ de vision vertical74 (le maximum du curseur)

Mesuré sur ROTK le 27/09/2026 (Ryzen 9 9950X3D, RTX 5090) : en scène dense à 49 joueurs, le thread principal du jeu passe de 1,4 à 3,0 ms par image pendant que la carte graphique reste sous 2,6 ms. Le jeu est limité par le processeur : baisser HD Pixel+ soulage la carte mais ne rend pas d'images, alors que couper les ombres, l'herbe et les particules en rend. OverallQuality=-1 veut dire « personnalisé » : c'est ce que le jeu écrit dès que tu touches un réglage. Le jeu peut remettre ShadowQuality à 1 ou 2 au lancement : vérifie après une mise à jour. En plein écran fenêtré sans V-Sync, FullscreenWindowedAllowTearing=1 autorise le déchirement, donc des images au-delà de la fréquence de l'écran (à mesurer).